Cargar la mochila justa
Descripción
Se ofrecen doce objetos y solo se pueden llevar seis, así que hay que discutir cuáles. Durante el recorrido aparecen tres paradas con una necesidad concreta, y al final cada equipo revisa qué llevó de más y qué echó en falta.
Objetivo
Seleccionar el material imprescindible para una salida y revisar el acierto de la elección.
Cómo se juega5
Se ofrecen doce objetos y cada equipo elige seis.
La elección se hace antes de salir y no se cambia.
El recorrido tiene tres paradas con una necesidad escrita en una tarjeta.
En cada parada el equipo dice si lleva algo que sirva.
Al terminar se revisa qué sobró y qué faltó.
Variantes2
Se eligen ocho objetos de doce.
Cada equipo escribe la necesidad de una parada para otro equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los objetos son ligeros: nada que pese ni tenga bordes.
El recorrido se hace andando y dentro de la zona conocida.
Revisa las tarjetas de necesidad antes de repartirlas.
Consejos para el profesor2
Doce objetos para elegir seis es la proporción que obliga a discutir.
Guarda la lista de lo que faltó: sirve para la salida de verdad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los doce objetos se reconocen al tacto sobre una mesa, y él los va nombrando mientras el equipo decide.
Auditiva
Los objetos están a la vista, la discusión se hace en corro y de frente, y la lista elegida se escribe.
Movilidad reducida
Lleva la mochila en el regazo o colgada del respaldo, y las tres paradas están en terreno llano.
Cognitiva o de atención
Empieza con seis objetos ya puestos y decide cuáles dos cambia, con las tarjetas delante.
Errores frecuentes
- Elegir por gusto y no por utilidad, que es justo lo que el juego destapa.
- Dejar que decida uno solo del equipo.
- Saltarse la revisión final, que es donde está el aprendizaje.