ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se alternan tramos de carrera con paradas de quince segundos en las que se cuenta el pulso y se anota.

Carrera con parada de pulso

9-11 años
10 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

La clase corre alrededor de un circuito de conos: un minuto suave, otro a ritmo medio y otro fuerte. Nada más parar, cada uno se busca el pulso y cuenta los latidos mientras el maestro marca quince segundos, y apunta el número. Al final compara sus tres números.

Objetivo

Relacionar el ritmo de carrera con el pulso medido inmediatamente después.

Cómo se juega6

  1. Antes de empezar, el maestro enseña a buscarse el pulso

    Dos dedos (no el pulgar) en la muñeca, bajo el pulgar, o en un lado del cuello, sin apretar.

  2. Primer tramo

    Un minuto corriendo suave, a un ritmo en el que se pueda hablar, todos por fuera de los conos y en el mismo sentido.

  3. Al acabar, el maestro dice «¡Pulso!». Todos se paran de pie, se buscan el pulso y cuentan los latidos desde que el maestro dice «¡Ya!» hasta que dice «¡Stop!» (quince segundos).

  4. Cada uno apunta su número en su tarjeta y anda un poco hasta el siguiente tramo.

  5. Segundo tramo a ritmo medio y tercero a ritmo fuerte, cada uno con su parada y su número apuntado.

  6. Al final, cada uno mira sus tres números y el maestro pregunta: «¿Cuál es el más alto? ¿Os lo esperabais?».

Variantes2

Más fácil — Mano en el pecho

Se cuentan los latidos con la mano en el pecho en vez de buscar el pulso.

Más difícil — Adivina el número

Antes de contar, cada uno apunta el número que cree que le va a salir y luego lo compara.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

Al parar se cuenta de pie; nadie se sienta de golpe.

El tramo fuerte no pasa de un minuto.

Quien se maree pasa a andar y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. La parada inmediata es lo que hace visible la diferencia entre los tres ritmos.

  2. Predecir el número antes de contarlo es lo que convierte la medida en aprendizaje.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre por el carril exterior junto a un compañero que le habla, y en la parada le sitúa los dedos en la muñeca.

Auditiva

El principio y el final de los quince segundos se marcan bajando el brazo, y el cambio de tramo, con un cartel.

Movilidad reducida

Hace los tres tramos empujando a tres ritmos distintos, y la parada llega igual, sin tiempo de recuperar.

Cognitiva o de atención

Su tarjeta tiene tres casillas numeradas, y un compañero le dice el número de tramo justo al parar.

Errores frecuentes

  • Dejar que descansen antes de contar: se pierde la diferencia entre un tramo y otro.

Para imprimir y llevar a clase

Carrera con parada de pulso, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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