ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: todos lanzan a la vez su avión de papel hacia una zona marcada y después salen a recogerlo para volver a lanzar.

Carrera de aviones

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Cada niño tiene su avión de papel con el nombre escrito. Todos despegan a la vez a la señal, intentando que el avión aterrice pasada la línea de las nubes, y a la segunda señal salen a recogerlo para volver a lanzar.

Objetivo

Lanzar un objeto muy ligero lo más lejos posible y descubrir que la fuerza sola no basta: hay que soltarlo alto y recto.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos en línea detrás de la marca de salida, uno al lado de otro y con un brazo de separación. Cada uno con su avión, doblado por el maestro y con su nombre escrito en el ala.

  2. Arranque

    El maestro dice «pistas listas… ¡despegue!» y todos lanzan su avión a la vez, hacia delante y por encima de la cabeza.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede lanzar fuerte o flojo, alto o rasante, y cada uno prueba lo que quiera. Lo que no se puede es lanzar hacia un lado ni hacia otro niño: todos los aviones vuelan en la misma dirección.

  4. Qué pasa cuando han aterrizado todos

    El maestro dice «¡a buscar!» y solo entonces se sale a por el avión propio. Se vuelve a la marca y se lanza otra vez, se haya pasado la línea de las nubes o no.

  5. Cómo termina

    Última tanda, y en vez de volver corriendo cada uno trae su avión andando y lo deja en el hangar, que es un aro puesto en el suelo junto a la marca de salida.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar poniendo la línea de las nubes un poco más lejos, o dejando que cada uno decore su avión con una pegatina para reconocerlo desde lejos.

Variantes3

Más difícil — La pista estrecha

Dos filas de conos forman un pasillo ancho delante de la marca y el avión tiene que aterrizar dentro. Ya no vale lanzar fuerte: hay que soltarlo recto, que es lo que de verdad cuesta.

Otra organización — Aeropuerto en corro

Los niños forman un corro muy grande mirando hacia fuera y lanzan hacia fuera, cada uno con su trozo de espacio y sin aviones cruzados. Nadie se coloca por fuera del corro y se sale a buscar solo a la segunda señal.

Más fácil — El planeador

En vez del avión, una bola blanda de papel arrugado. Pesa un poco más, va donde se la manda y el niño ve enseguida el efecto de su propio brazo.

Qué se trabaja

Lanzamientos de distanciaCoordinación óculo-manualManipulación de objetos diversosUso y cuidado del material y las instalaciones

Seguridad3

Comprobar que la zona de caída esté libre antes de permitir cada salto.

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor2

  1. Escribe el nombre en el ala antes de empezar: sin nombre, al recoger se llevan el avión que mejor vuela y hay llanto.

  2. Ten aviones de repuesto ya doblados: uno pisado no vuelve a volar y a esta edad no se arregla sobre la marcha.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su avión lleva una pegatina de papel brillante que suena y se ve al caer, el maestro le avisa en voz alta de dónde ha aterrizado y un compañero fijo va con él a buscarlo;

Auditiva

Si el gesto por encima del hombro no le sale, lanza de abajo arriba, que con un avión de papel funciona igual de bien. La señal de despegue se da con el brazo levantado y la de salir a buscar con el brazo bajado, siempre las mismas dos señales, acordadas antes de empezar.

Movilidad reducida

Se lanza desde donde el alumno esté cómodo, sentado o de pie, y la línea de las nubes se coloca a su distancia;

Cognitiva o de atención

Se juega con el planeador de papel arrugado y sin línea que pasar, solo lanzar y recoger, hasta que la secuencia de lanzar, esperar y buscar salga sola.

Errores frecuentes

  • Dejar recoger sin la segunda señal: alguien cruza la zona de aterrizaje mientras otros todavía lanzan.
  • Dejar que doblen ellos los aviones: se va la sesión en doblar papeles y no llega a volar ninguno.
  • Poner la línea de las nubes lejos: si no la pasa ningún avión, el reto no engancha y acaban lanzándolos al suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

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