Descripción
Cada grupo tiene su propia línea de lanzamiento. Cada persona dispone de dos minutos para plegar un avión, pudiendo copiar a un compañero. Todos lanzan a la orden y esperan la señal para entrar, marcar la caída y recoger. Entre el segundo y el tercer vuelo hay dos minutos para cambiar el plegado.
Objetivo
Comparar el alcance de los lanzamientos y comprobar cómo cambia al modificar el avión.
Cómo se juega5
Cada participante dispone de dos minutos para plegar el avión y puede copiar el modelo de un compañero.
A la orden, todos lanzan a la vez desde detrás de su línea, con el brazo a la altura del hombro.
Los participantes esperan la señal del docente antes de entrar en la zona de caída. Nadie pasa por delante de una línea mientras se está lanzando.
Cuando se autorice la recogida, cada participante marca con tiza o un cono pequeño dónde cayó su avión, lo recoge y vuelve andando por el lateral.
Se hacen cuatro vuelos. Entre el segundo y el tercero, cada participante tiene dos minutos para modificar el plegado y comprobar si llega más lejos.
Variantes
Coloca conos de colores a distancias fijas desde la línea de lanzamiento para que cada participante reconozca hasta dónde llega su avión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y solo a la señal, y recogen también a la señal.
Deja cinco metros sin personas detrás del área de caída.
Utiliza aviones de papel, ligeros y sin añadir peso.
Consejos para el profesor2
Utiliza conos de colores para comparar las distancias.
Muestra la posición de salida con el pie contrario al brazo de lanzamiento adelantado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Después de la señal de recogida, un compañero se acerca al lugar de caída y habla desde allí como referencia de la distancia.
Auditiva
Da el inicio bajando el brazo y deja los aviones donde hayan caído hasta autorizar la recogida.
Movilidad reducida
Permite lanzar desde su silla en la misma línea y utilizar papel más grueso.
Cognitiva o de atención
Entrega el avión ya plegado si es necesario. Se mantiene la salida a la señal junto al grupo.
Errores frecuentes
- Premiar solo el lanzamiento más lejano.
- Añadir peso al avión.
- Entrar a recoger sin la señal.