Carrera de cuadrados
Descripción
Cada grupo monta su cuadrado con un cono en medio; en la esquina donde empieza el balón hay dos jugadores. El balón viaja por el borde hacia la esquina siguiente, quien lo recibe lo orienta ya hacia la próxima y el que lo ha soltado sprinta rodeando el cono central hasta ocupar el sitio del receptor. Todos los cuadrados compiten a la vez para ver cuál completa antes sus vueltas.
Objetivo
Encadenar pase con el interior, control orientado hacia el siguiente compañero y desplazamiento rápido tras el pase.
Cómo se juega6
Cada grupo de cinco monta un cuadrado de conos con otro cono en el centro: dos en la esquina de salida y uno en cada una de las otras tres.
El balón sale de una esquina y se pasa raso a la esquina de al lado, siempre por fuera del cuadrado.
El receptor controla orientando el balón hacia la esquina siguiente y pasa con el segundo toque.
Después de pasar, cada jugador corre rodeando el cono central y ocupa la esquina a la que ha pasado.
Cuando el balón ha vuelto a la esquina de salida se cuenta una vuelta; gana el grupo que antes completa las vueltas fijadas.
Si el balón se escapa del cuadrado, el grupo lo recupera y repite esa vuelta desde el principio.
Variantes2
Se quita el cono del centro y cada uno corre recto a la esquina a la que ha pasado.
Se juega a un solo toque: hay que pasar sin controlar, lo que exige un pase muy preciso.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase raso con el interior por fuera del cuadrado
- Control orientado hacia la siguiente esquina
- Pase y desplazamiento
Seguridad2
Separa bien los cuadrados para que la carrera alrededor de un cono central no invada el cuadrado vecino.
Al rodear el cono central, cada jugador gira siempre hacia el mismo lado para que no se crucen de frente dos compañeros.
Consejos para el profesor2
Cambia el sentido de giro en cada ronda para que se pase y se controle con las dos piernas.
Antes de competir, deja una ronda lenta para fijar el control orientado sin prisas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega en un cuadrado más pequeño con balón sonoro, y cada esquina se identifica con una palmada al pedir el balón.
Auditiva
La salida y el final de cada carrera se indican con el brazo, y cada esquina tiene un cono de color distinto.
Movilidad reducida
Ocupa una esquina fija desde la que recibe y pasa con la mano o empujando desde la silla, sin correr al centro.
Cognitiva o de atención
Se le dice en voz alta a qué esquina tiene que ir después de pasar hasta que coge el ritmo del recorrido.
Errores frecuentes
- Controlar con el pie más alejado del cuadrado y tener que girar con el balón antes de pasar.
- Quedarse mirando el pase en lugar de salir a correr justo después de soltarlo.
- Pasar por dentro del cuadrado y cruzar el recorrido de los que corren.