Descripción
El salto agrupado cansa mucho más de lo que parece, y a los pocos metros la posición se deshace: sube el tronco, se adelanta un pie y aquello vuelve a ser una carrera. Por eso el tramo es corto, el regreso se hace caminando y hay marcha entre un intento y otro. Quien nota que ya no aguanta se incorpora y espera al turno siguiente.
Objetivo
Superar obstáculos bajos con control, continuidad y recepción segura.
Cómo se juega6
Marca cinco carriles de ocho metros con conos, separados dos metros, y una línea de salida común. Cinco grupos, uno por carril.
Los primeros se ponen en cuclillas con las manos delante. A la señal avanzan a saltos de sapo hasta el cono del fondo y vuelven andando por fuera.
Se salta con los dos pies a la vez y apoyando las manos delante. Nada de correr ni de saltar con un solo pie.
Cuando el sapo cruza la línea del fondo, sale el siguiente de su grupo. Quien se cansa se levanta, respira y entra en la pasada siguiente.
Tres pasadas por alumno, andando un minuto entre pasada y pasada. Es un salto exigente: no encadenes más de ocho metros seguidos.
En la última pasada, saltos de sapo de lado, cambiando de lado al llegar al cono del medio.
Variantes2
Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa obstáculos que cedan al pisarlos: nada rígido ni con aristas.
Coloca colchoneta en la zona de caída de cualquier aparato con altura.
Un alumno por recorrido, y el siguiente sale cuando el anterior ha terminado.
Consejos para el profesor2
Sube la altura solo cuando todo el grupo pase el nivel anterior sin tocar.
Ten siempre una alternativa más baja disponible sin que haya que pedirla.
Adaptaciones NEE4
Visual
Carril propio entre dos bancos suecos con marcas de goma rugosa, y sale cuando le tocan el hombro.
Auditiva
La salida es un pañuelo que cae, no una voz, y todos miran a quien lo suelta.
Movilidad reducida
Recorrido igual de largo avanzando a empujes o a saltos de muleta: cada marca, un impulso.
Cognitiva o de atención
Cuatro marcas y meta visible; la primera ronda no se cronometra, solo cuenta llegar pisando todas.
Errores frecuentes
- Obstáculos altos antes de dominar los bajos.
- Recorridos largos que provocan saltos cansados, que son los que lesionan.
- Dejar que se salte hacia una pared cercana.