Descripción
Avanza hacia la siguiente referencia; la persona de apoyo no empuja; el recorrido termina cuando participa todo el equipo. El grupo trabaja en equipos de seis, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.
Objetivo
Diseñar distintas formas de orientar a un compañero.
Cómo se juega5
El grupo coloca un recorrido ancho.
Cada participante elige el tipo de señal.
Avanza hacia la siguiente referencia.
La persona de apoyo no empuja.
El recorrido termina cuando participa todo el equipo.
Variantes2
Variante 1
Realizarlo andando.
Variante 2
Sustituir voces por palmas o señal visual.
Qué se trabaja
Seguridad2
Recorrido corto, sin cruces y con acompañante lateral.
Quien guía a un compañero lo hace andando y con la zona despejada.
Consejos para el profesor2
Que sea el propio grupo quien proponga la adaptación: se cumple mucho mejor.
Cambia los papeles en cada ronda para que nadie se instale en uno.
Errores frecuentes
Dejar que los mismos elijan siempre el papel fácil. Adaptar la regla sin contar por qué, que convierte la ayuda en un trato de favor. Formar los equipos por afinidad y repetir siempre los mismos grupos.