Carreras con estilo
Descripción
Cinco carriles de veinte metros con una salida común y un estilo de carrera anunciado antes de cada pasada. Aquí no gana quien llega primero, y ese es el giro: lo que se mira es si el talón llega al glúteo o si la rodilla sube de verdad, y de mirarlo se encarga el compañero que acaba de pasar y se queda vigilando su carril.
Objetivo
Variar dirección, velocidad, cadencia y sentido de marcha ante estímulos.
Cómo se juega6
Marca cinco carriles de veinte metros con conos, separados dos metros, y una línea de salida común. Un grupo por carril, repartiendo la clase a partes iguales.
Antes de cada pasada dices el estilo
Talones al glúteo, rodillas altas, pasos gigantes, de lado o de espaldas muy despacio.
Sale un alumno de cada carril a la vez y todos hacen el mismo estilo. Se vuelve andando por fuera, nunca por dentro del carril.
No es una carrera de velocidad
Cuenta hacer bien el estilo. Quien acaba de pasar se queda de juez en su carril y avisa si alguien lo cambia.
Ocho pasadas, dos por estilo, volviendo andando entre una y otra. Termina con una pasada libre a ritmo suave.
Si van sobrados, encadena dos estilos en la misma pasada
Los diez primeros metros con uno y los diez siguientes con otro.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
El cambio de dirección se hace apoyando todo el pie, no de puntillas.
Deja espacio de frenado antes de cualquier línea o pared.
Detén la actividad si el suelo está resbaladizo.
Consejos para el profesor2
Anuncia el cambio con un segundo de margen al principio.
Baja la velocidad y sube la frecuencia de cambios: se trabaja más y se choca menos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre por un carril entre dos filas de conos, con un compañero al lado que le nombra el estilo nuevo.
Auditiva
El estilo se enseña haciéndolo delante y el cambio se marca levantando el brazo, no gritando.
Movilidad reducida
Los estilos se traducen a la silla: empuje corto, largo, con una mano, en zigzag. Misma distancia y mismo tiempo.
Cognitiva o de atención
Dos estilos por sesión, con su foto en la salida, y tramos cortos de quince metros.
Errores frecuentes
- Pedir cambios bruscos con el grupo a máxima velocidad.
- Zonas pequeñas que convierten cada cambio en un choque.
- Encadenar cambios sin pausa: aparece el tropiezo.