Carretilla

Carretilla

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Desplazamiento por parejas: uno apoya las manos en el suelo y avanza con ellas mientras el compañero le sostiene por los muslos, a la altura de su propia cadera. Se recorre una distancia corta sobre colchonetas, a paso de andar y sin competir, y a mitad de camino se cambian los papeles.

Objetivo

Sostener el propio peso con los brazos unos segundos y coordinarse con quien sujeta, que es lo que hace que la carretilla avance.

Instrucciones

1. Colocación: parejas de estatura y peso parecidos, hechas por el docente, cada una en su pasillo de colchonetas de unos cinco metros. Uno se pone a cuatro patas al principio del pasillo; el otro, de pie detrás de él. 2. Arranque: el de detrás coge a su compañero por los muslos, justo por encima de las rodillas, y le levanta las piernas solo hasta que queden rectas y a la altura de su propia cadera. Ni un dedo más alto. 3. Qué se puede hacer: el de delante avanza andando con las manos, despacio, con los brazos rectos y los hombros encima de las manos; el de detrás acompaña el paso, no empuja. Se va a la velocidad del de abajo, siempre. 4. Qué pasa cuando alguien dice «abajo»: el de detrás baja las piernas al suelo despacio, sin soltarlas de golpe, y el de delante apoya las rodillas. Esa palabra la puede decir cualquiera de los dos, se para en el acto y no se discute. 5. Cómo termina: a mitad del pasillo se cambian los papeles y se vuelve. Cada pareja hace dos o tres viajes como mucho: los brazos de un niño de seis años aguantan poco, y se nota en la cara antes que en las palabras. 6. Reinicio: se cambian las parejas, siempre emparejando por tamaño, o se pasa al paso del oso y al circuito de desplazamientos, que reparten la carga y dan variedad sin quitar contenido.

Variantes

Más difícil — Carretilla con curva: El pasillo hace una curva marcada con conos y hay que girar entre los dos sin salirse. Girar obliga a hablar, a frenar un lado y a llevar el mismo paso; no añade peso, añade acuerdo. Otra organización — Circuito de desplazamientos: Cuatro estaciones repartidas por la sala —carretilla, paso del oso, reptar y cangrejo— y las parejas rotan cada dos minutos. La carga sobre los brazos se reparte y todos pasan por los cuatro desplazamientos. Más fácil — Paso del oso: Se recorre el pasillo a cuatro patas con las rodillas estiradas y sin que nadie sujete: el mismo apoyo de manos y la mitad del peso. Es el paso previo, y conviene pasar por él antes de hacer la carretilla.

Consejos para el Profesor

El original decía sujetar los pies en alto, y así es como un niño de seis años acaba con la cara en el suelo: se sujeta por los muslos, por encima de las rodillas, y las piernas nunca por encima de la cadera del que sujeta. Cuanto más cerca del tronco se sujeta, menos peso cae sobre los brazos del de abajo. Empareja tú por tamaño y no lo dejes a su criterio. Y no lo montes como carrera: en cuanto hay meta se corre, y corriendo la carretilla se cae. Dos o tres viajes cortos por alumno son suficientes; si quieres más minutos de juego, monta el circuito.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: si no puede cargar peso con los brazos, hace de compañero que sostiene, que es la mitad del juego y la que decide si sale bien, y recorre el pasillo con el desplazamiento que domine dentro del circuito; si lo que hay es poca fuerza, se le hace la carretilla con los muslos apoyados en un banco bajo y las manos en el suelo, sin altura ninguna. Visual: el pasillo se marca con dos cuerdas tendidas que se notan con la mano, se recorre antes andando, y el compañero de detrás le va diciendo «recto», «curva» y «para». Auditiva: la palabra «abajo» se sustituye por un golpe con la mano en el suelo, que se pacta antes y conoce todo el grupo, y las señales del docente se dan con el brazo. Cognitiva: primero el paso del oso, después la carretilla parada dando tres pasos en el sitio, y solo entonces el pasillo entero; cada paso se enseña haciéndolo con él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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