Descripción
La pista se parte a lo largo en tres carriles con tiza o conos: banda izquierda, centro y banda derecha. Los equipos juegan un partido normal, pero un tirador que encuentra a sus compañeros amontonados en el centro ve su gol anulado. Así el ataque aprende a abrir el campo y a buscar el pase desde fuera hacia dentro.
Objetivo
Ocupar todo el ancho del campo en ataque para estirar la defensa y abrir huecos por el centro.
Cómo se juega7
Equipos de cuatro o cinco con petos en campos transversales de media pista con porterías de conos, cada uno con sus tres carriles, para que haya varios partidos a la vez.
Se juega con las reglas básicas de balonmano
Tres pasos, sin contacto y sin pisar el área de la portería.
Un gol vale si, en el momento del tiro, hay al menos un atacante con los dos pies dentro de cada carril de banda; lo decide el juez de carriles.
Si el último pase antes del gol sale desde un carril de banda, el gol vale doble.
El equipo que defiende puede moverse por los tres carriles sin ninguna limitación.
El gol que no cumple la regla se anula y saca de portería el equipo contrario.
Se juegan partes de cuatro minutos y se cambian rivales al acabar cada una.
Variantes2
Los carriles de banda se hacen más anchos al principio, para que estar en ellos sea fácil.
Antes de cada ataque el profesor nombra una sola banda, y el gol doble solo vale si el pase final viene de esa.
Qué se trabaja
En concreto
- Amplitud: un jugador fijo en cada banda
- Pase de la banda al centro antes del tiro
- Repliegue al centro al perder el balón
Seguridad3
Las bandas se marcan lejos de paredes y bancos, porque el extremo recibe corriendo pegado a la línea.
Al cerrar desde la banda, el defensor frena antes de llegar al tirador: nada de choques laterales.
Con balón blando o de goma si el grupo aún no domina el lanzamiento de balonmano.
Consejos para el profesor2
Para el juego un momento cuando el ataque se amontone y pide que cada uno mire en qué carril está.
Pon a un alumno de cada equipo en reserva como juez de carriles: su único trabajo es levantar el brazo si falta alguien en una banda.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los carriles se marcan con cinta rugosa y el compañero más cercano le dice en qué carril está al recibir.
Auditiva
El juez de carriles levanta un pañuelo de color para anular un gol, en lugar de gritar.
Movilidad reducida
Se queda como extremo fijo en una banda, con una franja libre de defensores para recibir y pasar.
Cognitiva o de atención
Empieza solo con una regla, la de estar en las bandas, y el gol doble se añade a mitad del juego.
Errores frecuentes
- El extremo se queda quieto en la banda y deja de ofrecer línea de pase.
- Todos se van hacia el balón y el carril contrario se queda vacío justo cuando haría falta.
- Tirar sin mirar si las bandas están ocupadas y perder el gol.