Descripción
Cada equipo saca una carta de frecuencia, otra de intensidad, otra de tiempo y otra de tipo, y con ellas diseña en dos minutos un bloque práctico que las cumpla. Después lo ejecuta mientras un equipo vecino observa y anota el pulso y el esfuerzo que dicen los ejecutantes, para comprobar si de verdad se ha respetado la intensidad pedida. Luego se cambian los papeles.
Objetivo
Aplicar los cuatro componentes del principio FITT al diseñar y ejecutar un bloque de actividad física.
Cómo se juega5
Hay cuatro montones de cartas, uno por letra
Frecuencia, intensidad, tiempo y tipo.
Cada equipo coge una de cada montón y tiene dos minutos para decidir ejercicios, orden y pausas; las cartas de tiempo van de dos a cuatro minutos.
El equipo ejecuta su bloque y otro equipo observa con el cronómetro y una hoja de control.
Al terminar, cada ejecutante se toma el pulso y dice su esfuerzo de cero a diez; los observadores los anotan. Si la carta de tipo es fuerza, la intensidad se comprueba solo con el esfuerzo percibido.
Si el bloque cumple las cuatro cartas, suma un punto; se cambian los papeles y, si sobra tiempo, se sacan cartas nuevas.
Variantes2
Más fácil: la carta de frecuencia solo se comenta al final y se ejecutan intensidad, tiempo y tipo.
Más difícil: se añade una carta de condición, como sin material o en espacio reducido, que obliga a rediseñar.
Qué se trabaja
En concreto
- Frecuencia, intensidad, tiempo y tipo
- Diseño de un bloque de trabajo a partir de condiciones
- Comprobación de la intensidad con pulso y escala de esfuerzo
Seguridad2
Las cartas de tipo fuerza solo traen ejercicios con el propio peso que el grupo ya ha practicado con buena técnica.
Las cartas de intensidad no pasan del ocho de la escala y los observadores paran el bloque si alguien pierde la técnica.
Consejos para el profesor2
Explica que la carta de frecuencia se refiere a la semana y pide que digan cuántas veces repetirían ese bloque.
Recoge al final los mejores bloques: sirven como ideas para los planes personales.
Adaptaciones NEE4
Visual
El equipo le lee las cartas y le describe cada ejercicio antes de empezarlo.
Auditiva
Las cartas tienen pictogramas y el equipo usa gestos para las pausas.
Movilidad reducida
El equipo adapta los ejercicios de su bloque para que pueda hacerlos desde la silla o cambiar el tipo cuando haga falta.
Cognitiva o de atención
Se le asigna la carta de tiempo para que controle el cronómetro y avise de los cambios.
Errores frecuentes
- Ignorar la carta de intensidad y hacer todo al mismo ritmo.
- Gastar el tiempo de diseño en discutir y empezar sin un orden claro.