Cazar el balón
Descripción
Juego de lanzamiento y persecución del móvil por equipos. Un jugador lanza la pelota lo más lejos que puede y el siguiente de su fila sale a cazarla y devolvérsela en mano antes que el equipo rival.
Objetivo
Encadenar un lanzamiento potente con una carrera de persecución del móvil, calculando dónde va a caer la pelota.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Al primer bote: La pelota solo vale si se coge antes del segundo bote. Cambia el juego entero: ya no se corre hacia donde cayó, se corre hacia donde va a caer. Otra organización — Todos a una: En vez de uno, salen los tres primeros de la fila y tienen que volver los tres juntos con la pelota, tocándola los tres. Se acaba la carrera individual y aparece el reparto. Más fácil — La pelota rodada: El lanzamiento es rodando por el suelo en vez de por el aire, y la distancia es más corta. La trayectoria se ve venir y la pelota no se pierde, así que entran todos.
Consejos para el Profesor
Los pasillos con conos no son un adorno: sin ellos los dos corredores convergen hacia el centro y acaban chocando de frente a toda velocidad. Y cuenta rondas en vez de puntos, o el equipo que va perdiendo se descuelga a la cuarta.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: su pasillo es más corto y la pelota se lanza dentro de ese tramo, de modo que la tarea es la misma con la distancia ajustada; puede jugar el rol de lanzador de forma fija si prefiere. Visual: pelota de color muy contrastado y con cascabel dentro, el pasillo delimitado con bandas tactiles adhesivas o tiza, nunca con cuerda: por ese pasillo se esprinta y una cuerda rueda bajo la zapatilla, y un compañero que indique con la voz dónde ha caído. Auditiva: la señal de salida es visual (brazo bajado) además de sonora, y el marcador se muestra con dedos o tarjetas. Cognitiva: se juega primero sin puntuación y con un solo equipo, repitiendo la secuencia lanzar-correr-entregar hasta que salga sola.