Descripción
La norma que más se olvida es la del desplazamiento: en cuanto hay una persecución cerca, perseguidor y perseguido echan a correr sin darse cuenta. Olvidarlo cuesta dos brincos en el sitio y nada más, porque penalizarlo de verdad haría que nadie lo confesara, y el contacto va por detrás y con la palma abierta.
Objetivo
Identificar y coordinar impulso, vuelo y recepción equilibrada.
Cómo se juega6
Campo de quince por quince metros marcado con conos. Toda la clase dentro; cuatro se ponen peto y son los cazadores.
Todos se mueven solo a saltos con los pies juntos, cazadores incluidos. Nadie corre ni anda en ningún momento.
Quien se olvida y corre se para, da dos saltos en el sitio y sigue jugando. No se pierde nada por olvidarse.
Se toca con la mano abierta en la espalda o el hombro; no vale empujar ni tocar en la cara o en los brazos.
El monito tocado se pone el peto y pasa a cazar; el cazador que le tocó se lo quita y escapa. El cambio es inmediato.
Cuatro tandas de dos minutos con un minuto andando entre ellas. En cada tanda cambia el salto: pies juntos, pata coja o salto de rana.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
Saltando a pies juntos no se esquiva en el aire: el cazador salta a un lado del monito y no encima de su trayectoria.
En la tanda a la pata coja el toque llega con los dos en el aire; se toca en la espalda o el hombro sin apoyar la mano, que tumba al que va sobre un pie.
Los conos del campo se rodean saltando por fuera: caer con los pies juntos encima de un cono es la lesión de este juego.
Consejos para el profesor2
Trabaja la caída antes que el impulso: es la fase que evita lesiones.
Con siete años, tres o cuatro saltos por serie son suficientes.
Adaptaciones NEE4
Visual
Es cazadora y los monitos saltan cantando; el espacio se reduce y queda libre de material suelto.
Auditiva
Quien caza lleva peto y el cambio se ve al entregarlo; el tipo de salto se enseña haciéndolo, no diciéndolo.
Movilidad reducida
Se desplaza a empujes cortos en vez de saltar y caza tocando el brazo; nadie salta dentro de su zona.
Cognitiva o de atención
Un solo tipo de salto por ronda, igual para todos, ensayado diez veces antes de empezar a cazar.
Errores frecuentes
- Encadenar muchos saltos seguidos: el impacto se acumula y la técnica se pierde.
- Premiar la distancia antes de que la caída sea segura.
- Alturas que obligan a caer descontrolado.