Cerrar el hueco

Cerrar el hueco

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cuatro alumnos rodean un cuadrado y se pasan el balón por fuera buscando meterlo cruzado por dentro hasta el compañero de enfrente. Los cuatro que están dentro no pueden repartirse por las esquinas: tienen que moverse juntos hacia el lado del balón para taparle el paso.

Objetivo

Entender que el espacio se defiende en equipo y hacia el lado del balón: si los cuatro se mueven a la vez, no queda hueco por donde pasar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres cuadrados de doce pasos de lado, bien separados. En cada uno, cuatro alumnos por fuera con peto, uno en el centro de cada lado, y cuatro dentro sin peto. Un cono plano numerado del uno al cuatro en cada esquina.

  2. Arranque

    El docente entrega un balón a uno de los de fuera. Los cuatro de dentro se colocan agrupados en el centro, no uno por esquina.

  3. Qué se puede hacer

    Los de fuera se pasan el balón por fuera del cuadrado, siempre raso y con el pie, y cuando ven hueco intentan cruzarlo por dentro hasta el compañero del lado de enfrente. Los de dentro no salen del cuadrado ni tocan el balón con las manos: se desplazan juntos hacia el lado donde está el balón para taparle el paso, e intentan tocarlo con el pie.

  4. Qué pasa cuando el balón cruza

    Si llega al compañero de enfrente sin que nadie lo toque, punto para los de fuera, y se canta el número del cono más cercano al hueco por donde pasó, para que los de dentro sepan dónde estaban mal colocados. Si lo tocan, punto para los de dentro y devuelven el balón, rodando, al de fuera más cercano.

  5. Cómo termina

    Se juega en tandas de dos minutos y en cada cambio se intercambian los papeles, los de fuera entran y los de dentro salen. La actividad acaba cuando cada grupo ha estado dentro tres veces; gana el que menos balones cruzados haya encajado.

  6. Reinicio

    Se juega con dos balones a la vez y los mismos cuatro defensores dentro. Ya no basta con moverse juntos: hay que decidir a cuál de los dos balones se va y cuál se deja.

Variantes3

Más difícil

Tres dentro

Solo tres defensores para los cuatro lados. Siempre queda un lado descubierto y hay que decidir cuál se deja libre, que es el más alejado del balón. Se mantienen el balón raso y la prohibición de disputarlo cuerpo a cuerpo.

Otra organización

Pasillo en vez de cuadrado

El espacio se convierte en un pasillo largo con dos atacantes en cada lado largo y ninguno en los cortos. Los cuatro de dentro se mueven arriba y abajo en vez de girar, y el desplazamiento en bloque se ve mucho más claro tanto para ellos como desde fuera.

Más fácil

Balón cantado

El que va a cruzar el balón levanta la mano y cuenta hasta tres antes de pasar. Los de dentro tienen tiempo de colocarse y descubren sin agobio qué significa moverse todos a la vez, que es lo que no se entiende cuando el balón va rápido.

Consejos para el profesor5

  1. Es la ficha que más se estropea si el docente habla de más.

  2. Deja correr entera la primera tanda aunque se coloquen fatal y luego pregunta por qué el balón pasaba siempre por el mismo sitio; la respuesta la dan ellos.

  3. Cantar el número del cono en cada punto convierte la corrección en un dato y no en una regañina.

  4. Si un grupo lo entiende rápido, mételo antes en la variante de tres dentro; si otro no arranca, ponle el balón cantado y no le quites el juego.

  5. No la pongas al principio de la sesión: pide atención sostenida y sale mejor cuando ya han corrido.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa un lado fijo por fuera, donde la tarea de mirar y decidir cuándo cruzar el balón es exactamente la misma que la de los demás, y también entra dentro, con su zona en la mitad del cuadrado más cercana a su lado y los otros tres ajustando alrededor de él; el balón se le pasa siempre raso y con el balón ya parado.

Visual

Balón con cascabel o pelota sonora, el que va a pasar dice antes en voz alta el número del cono hacia el que lo manda, y los lados del cuadrado se marcan con cinta de carrocero pegada al suelo o con huellas de goma, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

Los números de los conos se cantan y a la vez se enseñan con los dedos en alto, y el docente para el juego levantando el brazo, no solo con la voz.

Cognitiva

Empieza por fuera, en un lado fijo y con una sola consigna, pasar al de al lado; cuando entra se le da un compañero de referencia —«te mueves cuando se mueva él»—, que es justo el contenido de la ficha y no una tarea de consolación.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-14 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-14 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-14 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-14 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-16 años · 10 min

Balón fuera

Todos conducen su propio balón con el pie dentro de una zona grande y, a la vez, intentan sacar de esa zona el balón de los demás empujándolo con el interior. Solo se toca el balón que va suelto por el suelo, nunca a la persona, y a quien se lo sacan va a por él, vuelve y sigue.

6-7 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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