ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cuatro por fuera se pasan el balón buscando cruzarlo por dentro del cuadrado;.

Cerrar el hueco

8-10 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cuatro alumnos rodean un cuadrado y se pasan el balón por fuera buscando meterlo cruzado por dentro hasta el compañero de enfrente. Los cuatro que están dentro no pueden repartirse por las esquinas: tienen que moverse juntos hacia el lado del balón para taparle el paso.

Objetivo

Entender que el espacio se defiende en equipo y hacia el lado del balón: si los cuatro se mueven a la vez, no queda hueco por donde pasar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los cuadrados de doce pasos de lado, bien separados entre sí. En cada uno, cuatro alumnos por fuera con peto, uno en el centro de cada lado, y cuatro dentro sin peto. Un cono plano numerado del uno al cuatro en cada esquina.

  2. Arranque

    El docente entrega un balón a uno de los de fuera. Los cuatro de dentro se colocan agrupados en el centro, no uno por esquina.

  3. Qué se puede hacer

    Los de fuera se pasan el balón por fuera del cuadrado, siempre raso y con el pie, y cuando ven hueco intentan cruzarlo por dentro hasta el compañero del lado de enfrente. Los de dentro no salen del cuadrado ni tocan el balón con las manos: se desplazan juntos hacia el lado donde está el balón para taparle el paso, e intentan tocarlo con el pie.

  4. Qué pasa cuando el balón cruza

    Si llega al compañero de enfrente sin que nadie lo toque, punto para los de fuera, y se canta el número del cono más cercano al hueco por donde pasó, para que los de dentro sepan dónde estaban mal colocados. Si lo tocan, punto para los de dentro y devuelven el balón, rodando, al de fuera más cercano.

  5. Cómo termina

    Se juega en tandas de dos minutos y en cada cambio se intercambian los papeles, los de fuera entran y los de dentro salen. La actividad acaba cuando cada grupo ha estado dentro tres veces; gana el que menos balones cruzados haya encajado.

  6. Reinicio

    Se juega con dos balones a la vez y los mismos cuatro defensores dentro. Ya no basta con moverse juntos: hay que decidir a cuál de los dos balones se va y cuál se deja.

Variantes3

Más difícil — Tres dentro

Solo tres defensores para los cuatro lados. Siempre queda un lado descubierto y hay que decidir cuál se deja libre, que es el más alejado del balón. Se mantienen el balón raso y la prohibición de disputarlo cuerpo a cuerpo.

Otra organización — Pasillo en vez de cuadrado

El espacio se convierte en un pasillo largo con dos atacantes en cada lado largo y ninguno en los cortos. Los cuatro de dentro se mueven arriba y abajo en vez de girar, y el desplazamiento en bloque se ve mucho más claro tanto para ellos como desde fuera.

Más fácil — Balón cantado

El que va a cruzar el balón levanta la mano y cuenta hasta tres antes de pasar. Los de dentro tienen tiempo de colocarse y descubren sin agobio qué significa moverse todos a la vez, que es lo que no se entiende cuando el balón va rápido.

Qué se trabaja

Ocupación y aprovechamiento del espacioCooperación-oposiciónInterceptación y bloqueo del móvilToma de decisiones en situación motriz

Seguridad3

El balón se cruza raso y por el suelo, también cuando el hueco está alto: los de dentro se desplazan agrupados y un balón levantado les llega a la altura de la cara.

Los cuatro de dentro se mueven hablando, y el que va a por el balón lo canta: si salen tres a la vez desde tres lados, se encuentran los tres en el mismo pie.

El de fuera no golpea el balón con alguien de dentro a un paso de su pie: espera o se lo pasa al compañero de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra en alto el lado donde está el balón las primeras rondas: el desplazamiento en bloque no sale solo.

  2. Cuenta los pases cruzados y no los goles; así los de fuera mueven el balón en vez de forzar el primer hueco.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón con cascabel o pelota sonora, el que va a pasar dice antes en voz alta el número del cono hacia el que lo manda, y los lados del cuadrado se marcan con cinta de carrocero pegada al suelo o con huellas de goma, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

Los números de los conos se cantan y a la vez se enseñan con los dedos en alto, y el docente para el juego levantando el brazo, no solo con la voz.

Movilidad reducida

Ocupa un lado fijo por fuera, donde la tarea de mirar y decidir cuándo cruzar el balón es exactamente la misma que la de los demás, y también entra dentro, con su zona en la mitad del cuadrado más cercana a su lado y los otros tres ajustando alrededor de él;

Cognitiva o de atención

Empieza por fuera, en un lado fijo y con una sola consigna, pasar al de al lado;

Errores frecuentes

  • Dejar que los de dentro se repartan uno por esquina: desaparece el desplazamiento conjunto, que es el contenido.
  • Permitir pases altos, cuando el balón raso es lo que obliga a taparlo con el cuerpo.
  • Colocar los tres cuadrados pegados: los balones cruzados entran en el cuadrado vecino.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

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