ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos defensores deben cerrar el paso por un pasillo ancho colocándose juntos, sin tocar a quien intenta cruzar.

Cerrar el pasillo

8-10 años
10 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Si los dos defensores se separan, siempre queda un hueco por el medio; si se juntan demasiado, se pasa por fuera. El equipo que cruza lo intenta de uno en uno y los defensores hablan entre ellos para decidir dónde colocarse.

Objetivo

Coordinarse con otro defensor para cerrar el espacio de paso sin dejar hueco.

Cómo se juega5

  1. El pasillo se marca con conos y mide unos ocho pasos de ancho.

  2. Dos defensores lo cubren y no pueden tocar a nadie.

  3. Los atacantes cruzan de uno en uno cuando quieren.

  4. El atacante que cruza sin ser interceptado suma un punto para su equipo.

  5. Se intercepta cortando el paso, colocándose delante sin contacto.

Variantes2

Apoyo

El pasillo es más estrecho.

Progresión

Cruzan dos atacantes a la vez.

Qué se trabaja

Acciones de defensa

Seguridad3

Prohíbe el contacto: se cierra el paso colocándose, no bloqueando con el cuerpo.

Marca el pasillo con conos bajos y deja salida libre a los lados.

Detén la acción si un atacante y un defensor van de frente sin frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Que los defensores hablen entre ellos es la mitad del aprendizaje.

  2. Ocho pasos de ancho es donde el reto es posible pero no regalado.

Adaptaciones NEE4

Visual

De defensora, su compañero le canta por qué lado llega el atacante; de atacante, cruza con guía.

Auditiva

Los defensores acuerdan antes dos gestos, izquierda y derecha, y se colocan sin necesidad de hablar.

Movilidad reducida

El pasillo se ensancha, defiende un lado fijo, y el atacante no cruza por encima de su silla.

Cognitiva o de atención

Empieza defendiendo con una sola instrucción, no dejar pasar por su lado; su compañero decide el resto.

Errores frecuentes

  • Separarse los dos defensores y dejar el hueco del medio.
  • Ir los dos a por el mismo atacante.
  • Hacer el pasillo tan ancho que cerrarlo entre dos sea imposible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

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