ENTRÉNALO
Cerrar el pasillo

Cerrar el pasillo

8-9 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

Si los dos defensores se separan, siempre queda un hueco por el medio; si se juntan demasiado, se pasa por fuera. El equipo que cruza lo intenta de uno en uno y los defensores hablan entre ellos para decidir dónde colocarse.

Objetivo

Coordinarse con otro defensor para cerrar el espacio de paso sin dejar hueco.

Cómo se juega5

  1. El pasillo se marca con conos y mide unos ocho pasos de ancho.

  2. Dos defensores lo cubren y no pueden tocar a nadie.

  3. Los atacantes cruzan de uno en uno cuando quieren.

  4. El atacante que cruza sin ser interceptado suma un punto para su equipo.

  5. Se intercepta cortando el paso, colocándose delante sin contacto.

Variantes2

Apoyo

El pasillo es más estrecho.

Progresión

Cruzan dos atacantes a la vez.

Qué se trabaja

Acciones de defensa

Seguridad3

Prohíbe el contacto: se cierra el paso colocándose, no bloqueando con el cuerpo.

Marca el pasillo con conos bajos y deja salida libre a los lados.

Detén la acción si un atacante y un defensor van de frente sin frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Que los defensores hablen entre ellos es la mitad del aprendizaje.

  2. Ocho pasos de ancho es donde el reto es posible pero no regalado.

Errores frecuentes

Separarse los dos defensores y dejar el hueco del medio. Ir los dos a por el mismo atacante. Hacer el pasillo tan ancho que cerrarlo entre dos sea imposible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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