ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos defensores deben cerrar el paso por un pasillo ancho colocándose juntos, sin tocar a quien intenta cruzar.

Cerrar el pasillo

8-10 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

Si los dos defensores se separan, siempre queda un hueco por el medio; si se juntan demasiado, se pasa por fuera. El equipo que cruza lo intenta de uno en uno y los defensores hablan entre ellos para decidir dónde colocarse.

Objetivo

Coordinarse con otro defensor para cerrar el espacio de paso sin dejar hueco.

Cómo se juega5

  1. El pasillo se marca con conos y mide unos ocho pasos de ancho.

  2. Dos defensores lo cubren y no pueden tocar a nadie.

  3. Los atacantes cruzan de uno en uno cuando quieren.

  4. El atacante que cruza sin ser interceptado suma un punto para su equipo.

  5. Se intercepta cortando el paso, colocándose delante sin contacto.

Variantes2

Apoyo

El pasillo es más estrecho.

Progresión

Cruzan dos atacantes a la vez.

Qué se trabaja

Acciones de defensa

Seguridad3

Prohíbe el contacto: se cierra el paso colocándose, no bloqueando con el cuerpo.

Marca el pasillo con conos bajos y deja salida libre a los lados.

Detén la acción si un atacante y un defensor van de frente sin frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Que los defensores hablen entre ellos es la mitad del aprendizaje.

  2. Ocho pasos de ancho es donde el reto es posible pero no regalado.

Adaptaciones NEE4

Visual

De defensora, su compañero le canta por qué lado llega el atacante; de atacante, cruza con guía.

Auditiva

Los defensores acuerdan antes dos gestos, izquierda y derecha, y se colocan sin necesidad de hablar.

Movilidad reducida

El pasillo se ensancha, defiende un lado fijo, y el atacante no cruza por encima de su silla.

Cognitiva o de atención

Empieza defendiendo con una sola instrucción, no dejar pasar por su lado; su compañero decide el resto.

Errores frecuentes

  • Separarse los dos defensores y dejar el hueco del medio.
  • Ir los dos a por el mismo atacante.
  • Hacer el pasillo tan ancho que cerrarlo entre dos sea imposible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

La dificultad no es oír, es conseguir que el grupo se calle: en cuanto alguien ríe o cuchichea, el del centro pierde la referencia y aquello se convierte en un pilla-pilla a ciegas. Por eso se avanza despacio y de uno en uno, y basta con apuntar con el brazo, sin nombrar a nadie. A quien descubren vuelve al círculo y sigue jugando desde allí.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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