Choca antes del tercer bote
Descripción
Cada niño tiene su pelota y está frente a su pareja, muy cerca. Los dos la sueltan hacia arriba al mismo tiempo y, mientras está en el aire y botando, se chocan las manos o cumplen la prueba que diga el maestro. Luego cada uno vuelve a coger la suya sin dejar que toque el suelo una tercera vez, y la pareja lo intenta de nuevo con otra prueba.
Objetivo
Soltar una pelota, dejarla botar y volver a atraparla con las dos manos, calculando el tiempo que da el bote.
Cómo se juega5
El maestro dice la prueba antes de cada lanzamiento, de fácil a difícil: «Da una palmada», «Choca las manos con tu pareja», «Toca el suelo», «Toca la zapatilla de tu pareja», «Cambia de sitio con tu pareja».
Uno de la pareja cuenta «un, dos, tres» y los dos sueltan su pelota a la vez, hacia arriba y poco alta, justo delante de ellos.
Mientras las pelotas botan, la pareja hace la prueba. Después, cada uno vuelve a su pelota: el reto es cogerla con las dos manos antes de que dé el tercer bote.
Si los dos la recogen a tiempo, la pareja lo celebra y pasa a la prueba siguiente. Si a uno se le escapa, la recoge y la pareja repite la misma prueba.
Todas las parejas siguen jugando
Cada una avanza a su ritmo por las pruebas mientras el maestro va proponiendo la siguiente a las que ya lo consiguen.
Variantes3
Se lanza más alto y se puede recoger hasta el cuarto bote, o la prueba es solo una palmada propia.
Hay que recogerla antes del segundo bote, o cada uno coge la pelota de su pareja en vez de la suya.
Cada niño suelta su pelota desde el pecho, la deja botar una sola vez y la recoge, primero quieto y después dando un paso.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que la pelota se suelte hacia arriba y delante, nunca hacia la cara de la pareja.
Separa bien las parejas unas de otras para que una pelota que se escapa no ruede entre los pies de otra pareja.
Pide que, si una pelota se va lejos, se vaya a por ella andando y mirando a los demás.
Consejos para el profesor2
Haz primero una ronda sin prueba, solo soltar, dejar botar y coger, para que cada niño vea cuánto tarda su pelota.
Las pelotas que botan poco hacen el juego imposible a esta edad: comprueba antes que todas botan parecido.
Adaptaciones NEE3
Visual
Pelota de color vivo o con cascabel, y la pareja le avisa en voz alta con «¡ya!» cuando la pelota va a subir del bote.
Movilidad reducida
Juega sentado con la pelota botando delante, y la prueba es con las manos, como chocar las palmas con su pareja.
Cognitiva o de atención
Una sola prueba repetida varias veces antes de cambiar, y la pareja cuenta los botes en voz alta.
Errores frecuentes
- Lanzarla muy alta o muy lejos: sale fuera del alcance y la pareja no puede hacer la prueba juntos.
- Mirar a la pareja todo el rato y perder de vista la pelota: hay que volver a mirarla antes de ir a cogerla.
- Atraparla con una mano o contra el pecho con los brazos rígidos; se pide recogerla con las dos manos y los dedos abiertos.