ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: trenes de cinco recorren un circuito de conos; a cada silbato cambia quien conduce.

Chucuchucuchu

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Se forman trenes de cuatro o cinco en fila, con las manos en los hombros del de delante, tras su cono de salida. A la señal todos avanzan andando por el circuito de conos diciendo «chucu-chucu-chú», en el mismo sentido y sin soltarse ni adelantar a otro tren. En cada cambio de vía el profesor dice «izquierda» o «derecha» y todos la toman.

Objetivo

Situarse y desplazarse usando referencias, direcciones y relaciones espaciales.

Cómo se juega6

  1. Se forman trenes de cuatro o cinco; el que quede más corto juega igual. Cada tren en fila, con las manos en los hombros del de delante, tras su cono de salida y a 5 m del siguiente.

  2. A la señal todos los trenes avanzan andando por el circuito diciendo «chucu-chucu-chú», en el mismo sentido. Dos conos de color marcan los cambios de vía.

  3. No se sueltan las manos ni se adelanta a otro tren. En cada cambio de vía el maestro grita «izquierda» o «derecha» y todos la toman.

  4. Al silbato la locomotora se va al final del tren y conduce el siguiente. Así pasan todos por la cabeza.

  5. Si un tren alcanza al de delante, frena y espera dos pasos. Si se rompe, para, se recompone y sigue sin perder nada.

  6. Se pita tantas veces como miembros tenga el tren, para que conduzcan todos. Si se les queda corto, se añaden dos curvas cerradas y un paso estrecho entre dos conos.

Variantes2

Apoyo

Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.

Progresión

Dejar que un alumno seguro emita las consignas.

Qué se trabaja

Orientación espacial

Seguridad2

Las manos van en los hombros, nunca en el cuello ni colgando de la ropa del de delante.

El tren que se rompe para en el sitio y se recompone antes de seguir, sin correr a alcanzar al resto.

Consejos para el profesor2

  1. Establece un punto de referencia común y vuelve a él entre rondas.

  2. Pide que describan dónde está algo sin señalarlo con el dedo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Va agarrada al hombro de delante, el maquinista canta el cambio de vía antes de girar y el suelo queda libre.

Auditiva

Los cambios de vía se marcan con conos de color y el maquinista señala el lado con el brazo.

Movilidad reducida

Es la maquinista y marca el itinerario, con vías en curva amplia y sin cambios de sentido bruscos.

Cognitiva o de atención

Dos vías nada más, marcadas con flechas, y trenes de cuatro; el itinerario no cambia dentro de la ronda.

Errores frecuentes

  • Zonas demasiado grandes, donde la mitad del tiempo es desplazamiento.
  • Pistas que se resuelven mirando a los demás en vez de al espacio.
  • No comprobar que todos entienden la referencia de partida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Chucuchucuchu

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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