ENTRÉNALO

Cinco contra cuatro con portero-jugador

14-17 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Es la jugada que se ve al final de muchos partidos de fútbol sala, cuando el que pierde saca al portero a jugar. Un equipo ataca con un jugador más, porque su portero sale a jugar con el balón, mientras el otro defiende con cuatro y su portero. Si la defensa recupera el balón, tiene una portería vacía al otro lado y el ataque aprende el riesgo que corre.

Objetivo

Aprovechar la superioridad del portero-jugador moviendo rápido el balón y abriendo el campo, sin perderlo con la portería propia vacía.

Cómo se juega6

  1. El portero del equipo atacante empieza la jugada con el balón y sale a jugar como uno más, con un peto distinto.

  2. El ataque juega cinco contra cuatro y busca crear un dos contra uno en algún lado para tirar con ventaja.

  3. Si la defensa roba el balón, puede tirar a la portería vacía del equipo atacante desde donde esté.

  4. El juego solo se detiene cuando el balón sale; entonces vuelve a sacar el portero-jugador del equipo que atacaba.

  5. El portero-jugador no puede tocar el balón con las manos fuera de su área.

  6. Cada tres ataques, el equipo que defendía sale y entra uno de la banda, que pasa a defender; el que atacaba pasa a defender si no hay nadie esperando.

Variantes2

Portero-jugador de campo

En vez del portero, sale a jugar un jugador de campo con peto distinto, como en el fútbol sala real cuando se sustituye al portero.

Tiro solo desde fuera

Más difícil: el ataque solo puede tirar desde fuera del área, para obligar a mover el balón hasta encontrar un tiro libre.

Qué se trabaja

Principios tácticos ofensivos y defensivos por familia deportivaAcciones de ataqueFútbol y fútbol sala

En concreto

  • Aprovechar la superioridad del portero-jugador moviendo rápido el balón y abriendo el campo, sin perderlo con la portería propia vacía.

Seguridad3

Pide al portero que sale a jugar que se quite los guantes o los deje en la portería, y no permitas entradas a disputar el balón al portero en el suelo.

Pide el tiro a la portería vacía siempre a ras de suelo y sin nadie delante en la trayectoria del tiro.

No permitas entradas por detrás para robar: la defensa intercepta o tapa, no barre.

Consejos para el profesor2

  1. Antes de empezar, explica los principios con tres frases: «abrir el campo», «mover rápido el balón», «buscar el dos contra uno».

  2. Para el juego una vez y pregunta a la defensa: «¿Quién está libre en el ataque ahora mismo?».

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón de color fuerte y portero-jugador con peto llamativo; los compañeros le llaman por su nombre.

Auditiva

Las entradas y cambios de papel se indican levantando un peto del color del equipo que entra.

Movilidad reducida

Puede ser el portero-jugador, moviendo el balón desde una zona central sin presión directa.

Cognitiva o de atención

Juega con una sola tarea fija, por ejemplo abrirse en una banda y pasar al que está libre.

Errores frecuentes

  • El portero-jugador se queda con el balón mucho rato: la defensa se recoloca y le presiona.
  • Los cinco atacantes se juntan en un lado: la defensa se vuelca y el otro lado queda sin uso.
  • Pases arriesgados por el centro con la portería vacía detrás.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

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