Cinco contra cuatro con portero-jugador
Descripción
Es la jugada que se ve al final de muchos partidos de fútbol sala, cuando el que pierde saca al portero a jugar. Un equipo ataca con un jugador más, porque su portero sale a jugar con el balón, mientras el otro defiende con cuatro y su portero. Si la defensa recupera el balón, tiene una portería vacía al otro lado y el ataque aprende el riesgo que corre.
Objetivo
Aprovechar la superioridad del portero-jugador moviendo rápido el balón y abriendo el campo, sin perderlo con la portería propia vacía.
Cómo se juega6
El portero del equipo atacante empieza la jugada con el balón y sale a jugar como uno más, con un peto distinto.
El ataque juega cinco contra cuatro y busca crear un dos contra uno en algún lado para tirar con ventaja.
Si la defensa roba el balón, puede tirar a la portería vacía del equipo atacante desde donde esté.
El juego solo se detiene cuando el balón sale; entonces vuelve a sacar el portero-jugador del equipo que atacaba.
El portero-jugador no puede tocar el balón con las manos fuera de su área.
Cada tres ataques, el equipo que defendía sale y entra uno de la banda, que pasa a defender; el que atacaba pasa a defender si no hay nadie esperando.
Variantes2
En vez del portero, sale a jugar un jugador de campo con peto distinto, como en el fútbol sala real cuando se sustituye al portero.
Más difícil: el ataque solo puede tirar desde fuera del área, para obligar a mover el balón hasta encontrar un tiro libre.
Qué se trabaja
En concreto
- Aprovechar la superioridad del portero-jugador moviendo rápido el balón y abriendo el campo, sin perderlo con la portería propia vacía.
Seguridad3
Pide al portero que sale a jugar que se quite los guantes o los deje en la portería, y no permitas entradas a disputar el balón al portero en el suelo.
Pide el tiro a la portería vacía siempre a ras de suelo y sin nadie delante en la trayectoria del tiro.
No permitas entradas por detrás para robar: la defensa intercepta o tapa, no barre.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, explica los principios con tres frases: «abrir el campo», «mover rápido el balón», «buscar el dos contra uno».
Para el juego una vez y pregunta a la defensa: «¿Quién está libre en el ataque ahora mismo?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de color fuerte y portero-jugador con peto llamativo; los compañeros le llaman por su nombre.
Auditiva
Las entradas y cambios de papel se indican levantando un peto del color del equipo que entra.
Movilidad reducida
Puede ser el portero-jugador, moviendo el balón desde una zona central sin presión directa.
Cognitiva o de atención
Juega con una sola tarea fija, por ejemplo abrirse en una banda y pasar al que está libre.
Errores frecuentes
- El portero-jugador se queda con el balón mucho rato: la defensa se recoloca y le presiona.
- Los cinco atacantes se juntan en un lado: la defensa se vuelca y el otro lado queda sin uso.
- Pases arriesgados por el centro con la portería vacía detrás.