ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cinco estaciones de esfuerzo y una parada obligatoria en la que se bebe y se seca el sudor.

Circuito con parada de agua

8-12 años
10 minutos
10-32 participantes

Descripción

Cinco estaciones repartidas por la pista y, aparte, una zona de agua con las botellas y las toallas. Cada grupo trabaja minuto y medio en su estación y, a la señal, pasa andando a la siguiente. Tras la segunda y la cuarta estación, toda la clase para un minuto en la zona de agua: beben a sorbos de su propia botella y se secan el sudor con su toalla, y a la palmada vuelven a la estación que les toca. Nadie queda eliminado.

Objetivo

Incorporar la hidratación y el secado del sudor como parte del esfuerzo, no como algo de después.

Cómo se juega6

  1. El maestro monta cinco estaciones repartidas por la pista y una zona de agua aparte, a la vista de todas, donde cada uno deja su botella y su toalla. Un grupo en cada estación; quien sobre se suma al de la carrera suave.

  2. Estaciones 1 a 3

    1. Comba: cada uno salta a la comba a pies juntos; si se enreda, vuelve a empezar. 2. Pasos laterales: en fila junto a un cono, van saliendo de uno en uno hasta el otro cono, a unos diez pasos, en paso lateral sin cruzar los pies; tocan el cono con la mano y vuelven igual. El siguiente sale cuando el anterior toca el cono. 3. Lanzar al aro: por parejas, uno lanza tres pelotas de espuma desde la raya de conos para que boten dentro del aro, a unos cinco pasos; el otro las recoge y cambian. Si el grupo es impar, se hace un trío y lanzan por turnos.

  3. Estaciones 4 y 5

    4. Carrera suave: trotar alrededor de un cuadrado de cuatro conos, por fuera, a un ritmo en el que se pueda hablar. 5. Equilibrios: andar por encima de una comba estirada en el suelo, un pie delante del otro, y al llegar al cono aguantar a la pata coja contando hasta cinco antes de volver.

  4. Cada estación dura un minuto y medio. A la señal del maestro, los grupos pasan andando a la estación siguiente, en el sentido de las agujas del reloj.

  5. Parada de agua

    Tras la segunda y la cuarta estación, el maestro para a toda la clase y todos van andando a la zona de agua. Se bebe a sorbos, no de golpe, y se seca el sudor de la cara y el cuello, cada uno con su botella y su toalla. Al minuto, el maestro da una palmada y cada grupo vuelve andando a la estación que le toca.

  6. Termina cuando todos los grupos han pasado por las cinco estaciones; si sobra tiempo, se da una segunda vuelta con las mismas paradas. Al acabar se recogen las botellas y se seca el suelo de la zona de agua.

Variantes2

Apoyo

Estaciones de un minuto y parada de agua en cada rotación.

Progresión

Cada grupo diseña su estación y decide dónde cae la parada de agua.

Qué se trabaja

Higiene y aseo personal

Seguridad2

El suelo de la zona de agua se seca en cuanto se moje.

No se bebe mientras se corre ni se come nada durante el circuito.

Consejos para el profesor2

  1. Coloca la zona de agua a la vista de todas las estaciones, para que no sea un viaje.

  2. Aprovecha la parada para que se noten el pulso: la clase de salud entra sola aquí.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada estación lleva un cartel con el dibujo grande de lo que se hace allí, y el camino hasta la zona de agua se marca en el suelo con una tira continua de cinta.

Auditiva

La rotación se avisa con el brazo en alto y el grupo de al lado toca el hombro de quien no lo haya visto, en vez de fiarlo todo al silbato.

Movilidad reducida

Cada estación tiene su versión sentada o con menos recorrido, que se elige al llegar, y su botella y su toalla se ponen en el borde de la zona de agua, a su alcance.

Cognitiva o de atención

El participante recorre el circuito siempre en el mismo orden y con un compañero fijo, y hace la parada de agua en cada rotación, no cada dos.

Errores frecuentes

  • Dejar la parada de agua para el final, que es cuando ya no sirve de nada.
  • Beber de golpe media botella nada más parar.
  • Rotar corriendo entre estaciones, que impide recuperar.

Observaciones

1. Comba: saltar a la comba a pies juntos; quien se enreda vuelve a empezar (una comba por cada niño del grupo). 2. Pasos laterales: de uno en uno, ir al otro cono en paso lateral, tocarlo con la mano y volver (dos conos separados unos diez pasos). 3. Lanzar al aro: por parejas: lanzar tres pelotas desde la raya para que boten en el aro; luego cambian (dos aros en el suelo a unos cinco pasos de una raya de dos conos, y tres pelotas de espuma por aro). 4. Carrera suave: trotar alrededor del cuadrado de conos, por fuera, a un ritmo en que se pueda hablar (cuatro conos en cuadrado). 5. Equilibrios: andar sobre la comba, pie delante de pie, y aguantar a la pata coja junto al cono (dos combas estiradas en el suelo, con un cono al final de cada una).

Para imprimir y llevar a clase

Circuito con parada de agua, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

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