Circuito contrarreloj
Descripción
Cada equipo tiene su circuito igual al de los demás: primero un eslalon entre conos, luego unas puertas, un cono al que hay que dar la vuelta y al final una zona para dejar la bola quieta. Los alumnos salen de uno en uno, recorren todo el circuito y vuelven conduciendo por fuera para chocar la mano del siguiente. Si a alguien se le escapa la bola en un tramo, vuelve al principio de ese tramo.
Objetivo
Conducir la bola con control a través de distintos obstáculos manteniendo la precisión aunque haya prisa por el relevo.
Cómo se juega5
Cada equipo tiene un circuito
Eslalon, puertas, giro alrededor de un cono y zona de frenado.
Hay que pasar por todas las puertas y dejar la bola parada en la zona de frenado antes de volver.
Si la bola toca un cono o se escapa, se repite ese tramo desde su inicio.
Se vuelve por fuera del circuito y se da el relevo chocando la mano del siguiente.
Gana el equipo que termina antes con todos sus relevos bien hechos; cada cono tirado es un punto en contra.
Variantes2
Cada equipo cuenta cuántas vueltas limpias completa, sin carrera, para grupos que pierden el control al acelerar.
El eslalon se hace solo con la cara de revés del stick, lo que aumenta la dificultad técnica.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los circuitos de los equipos y marca el camino de vuelta por fuera, para que el que vuelve no se cruce con el de la salida.
Pide que en la zona de frenado paren la bola antes de levantar la cabeza hacia el equipo: ahí es donde más se acelera.
Mantén la pala por debajo de las rodillas en todo el recorrido y pon equipos pequeños para que la fila sea corta.
Consejos para el profesor2
Haz primero una vuelta de prueba al paso para que todos conozcan el circuito antes de cronometrar.
Con equipos de tres o cuatro, cada uno repite muchas veces y la fila casi no para.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recorre el circuito con conos de color contrastado y un compañero que le guía con la voz tramo a tramo.
Auditiva
La salida se da tocando en el hombro al siguiente, y el final de la carrera con el brazo en alto.
Movilidad reducida
Tiene un circuito más corto y con los conos más separados, y su vuelta cuenta igual para el equipo.
Cognitiva o de atención
Hace el circuito con dos tramos solamente y se añaden los demás cuando los domina.
Errores frecuentes
- Acelerar en el eslalon y tirar conos por no acompañar la bola.
- Llegar a la zona de frenado sin frenar y salir de ella con la bola rodando.