ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cinco estaciones de técnica con balón —conducción, control, regate, velocidad y toques— por las que rotan grupos de cinco con dos balones…

Circuito de técnica individual con balón

12-14 años
20 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Se montan cinco estaciones de técnica con balón repartidas por la pista, con dos balones en cada una. Un grupo en cada estación: dos practican mientras los demás les devuelven los balones, y se van turnando. Cada tres minutos el maestro pita y todos los grupos pasan a la estación siguiente.

Objetivo

Repetir mucho cada gesto técnico con el pie y aprender a llevar uno mismo la cuenta de lo que hace y de lo que le falta.

Cómo se juega6

  1. El maestro hace cinco grupos mezclados y pone uno en cada estación.

  2. Antes de empezar, enseña cada estación con un balón, de la 1 a la 5, en una frase cada una.

  3. A la señal, en cada estación salen dos con balón; los demás esperan fuera y les devuelven el balón rodando.

  4. Cada uno hace dos pasadas y deja el balón al siguiente. Si el balón se escapa, se recupera y se sigue desde donde se perdió.

  5. A los tres minutos el maestro pita

    Se deja el balón en la estación y el grupo pasa andando a la siguiente (de la 1 a la 2… y de la 5 a la 1).

  6. Se termina cuando todos los grupos han pasado por las cinco. Al final, cada uno dice en qué estación le ha costado más.

Variantes3

Más fácil

Conos más separados y, en la estación de toques, se deja un bote entre toque y toque.

Más difícil — Pie malo

Todas las pasadas se hacen solo con el pie menos hábil.

Otra forma — Con observador

Por parejas: uno hace la estación y el otro cuenta aciertos y le dice una sola cosa a mejorar; a mitad de tiempo cambian.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoAutonomía y responsabilidad personalCambios de dirección, ritmo y sentidoCoordinación óculo-pédicaDeportes de invasiónFútbol y fútbol salaGolpeos con la mano y con el pie

Seguridad3

La estación de carrera y frenada apunta hacia espacio libre, nunca hacia otra estación.

Los balones se devuelven rodando, nunca por alto.

En el regate se pasa al lado del cono, sin pisarlo.

Consejos para el profesor

  1. Colócate en la estación de control: si el pase es malo, esa estación no enseña nada.

Adaptaciones NEE3

Visual

Balón con cascabel o pelota sonora, conos altos de color muy contrastado sobre suelo claro, y recorrido reconocido andando antes de empezar con un compañero que le describe la secuencia; Si hace falta referencia en el suelo se usa cinta rugosa, tiza en relieve o huellas de goma, nunca una cuerda tendida, que rueda bajo la zapatilla justo donde se conduce.

Movilidad reducida

Mismas cinco estaciones con el recorrido acortado y los conos más separados; Conduce con el pie, con la silla o con un implemento según convenga, y en la estación de toques trabaja el control con muslo y pie a balón lanzado.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos estaciones en vez de cinco, tarjeta con foto de la acción y una sola consigna por estación, y se rota siempre en el mismo sentido con un compañero de referencia fijo;

Errores frecuentes

  • Formar los grupos por amistad: los que peor controlan se juntan y en la estación de control nadie recibe un buen pase.
  • Poner un solo balón por estación: casi todo el grupo se pasa el rato esperando.

Observaciones

1. Zigzag: conducir el balón en zigzag entre los conos, tocando con el interior y el exterior del pie, y volver (seis conos en fila y dos balones). 2. Control y salida: un compañero pasa el balón raso; el otro lo para con la planta y sale conduciendo hacia el cono (dos balones y un cono a un lado). 3. Regate al cono: conducir hacia el cono, amagar hacia un lado, salir por el otro y acelerar unos pasos (un cono grande en medio y dos balones). 4. Carrera y frenada: conducir rápido desde el cono hasta el aro y parar el balón con la planta dentro del aro (un cono de salida, un aro en el suelo y dos balones). 5. Toques: dar toques seguidos con el pie y el muslo, sin usar la cabeza, y contar cuántos salen (dos balones).

Para imprimir y llevar a clase

Circuito de técnica individual con balón, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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