Coger la pelota

Coger la pelota

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-26 participantes

Descripción

Un guardián sentado con antifaz protege una pelota que está dentro de un aro, a su lado. Los demás se acercan de uno en uno, andando y en silencio, para llevársela; el guardián no persigue a nadie: escucha y señala con el brazo hacia donde cree que viene el ruido.

Objetivo

Guiarse por el oído: andar sin hacer ruido y, desde debajo del antifaz, localizar de dónde viene un sonido pequeño.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo sentado en un corro amplio y en silencio. En el centro, el aro con la pelota dentro y el guardián sentado a su lado con el antifaz puesto. El docente de pie, por fuera del corro. 2. Arranque: el docente señala sin hablar a un alumno del corro. Ese sale y se acerca al aro andando, despacio y en silencio, por donde quiera. 3. Qué se puede hacer: el guardián no se levanta ni persigue a nadie. Escucha y, cuando cree saber por dónde viene, levanta el brazo y señala esa dirección. Si acierta la dirección por la que se acerca el que va, ese vuelve a su sitio y sale otro. 4. Qué pasa cuando alguien llega a la pelota: si la coge y vuelve a su sitio sin que le hayan señalado, gana el turno y pasa a ser el guardián. Se aplaude a los dos, al que ha robado y al que ha guardado. 5. Cómo termina: se juega hasta que hayan sido guardianes cinco o seis alumnos, y se acaba preguntándoles qué se oía desde debajo del antifaz. Ahí se entera el grupo de lo bien que se oye una zapatilla. 6. Reinicio: se cambia de guardián, se cambia el aro de sitio dentro del corro y se juega otra ronda. Si un guardián acierta tres veces seguidas, se cambia igualmente.

Variantes

Más difícil — Con dos que salen: Salen dos a la vez desde puntos opuestos del corro y el guardián solo puede señalar una vez. Hay que decidir a quién señalar, y el que roba puede aprovechar el ruido del otro. Otra organización — Corros de seis: Cuatro corros pequeños, cada uno con su aro y su guardián, jugando a la vez. Cada alumno pasa cinco veces en lugar de una, y además hay que robar con ruido de fondo. Más fácil — El camino marcado: El que sale se acerca por un pasillo de conos y el guardián sabe por dónde viene. Lo que se practica es andar en silencio, sin la dificultad añadida de elegir el camino.

Consejos para el Profesor

El silencio del corro es el juego entero: si el grupo habla, el guardián no oye nada y el que se acerca no arriesga. Consíguelo antes de empezar y párate en cuanto se rompa. Comprueba tú el antifaz, porque siempre hay quien mira por debajo, y no obligues a nadie a ponérselo: con los ojos cerrados y de espaldas funciona igual. Con la clase entera se espera mucho, así que en cuanto lo entiendan pásate a los corros pequeños. Y funciona muy bien como vuelta a la calma, porque exige silencio y deja el pulso abajo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace de guardián en las mismas condiciones que los demás, que es el papel bueno del juego, y cuando le toca acercarse sale desde un punto del corro más próximo al aro y con el suelo despejado; el reto sigue siendo el silencio, no la distancia. Visual: es el juego en el que tiene ventaja y conviene decirlo en alto; de guardián juega sin antifaz y en igualdad con el resto, y de ladrón se orienta con una cuerda tendida desde su sitio hasta el aro que puede seguir con el pie. Auditiva: de ladrón participa igual y con ventaja de vista; de guardián se cambia la escucha por el tacto, con una cuerda tendida en círculo alrededor del aro que vibra cuando alguien la pisa, para que el papel siga teniendo contenido. Cognitiva: se juega en corro de seis, con el pasillo de conos marcado, y el docente se sienta al lado del guardián recordándole que solo puede señalar una vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

Intercepta el Balón

Cada grupo hace un círculo sentados en el suelo, uno con los ojos vendados se coloca en el centro. Debe interceptar un balón que los compañeros se pasan entre ellos rodando. Se puede jugar de pie también.

7-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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