Cojines voladores

Cojines voladores

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-26 participantes

Descripción

Lanzar y recibir con un objeto grande y blando. Por parejas y a dos pasos, uno lanza el cojín con las dos manos y el otro lo recibe abrazándolo contra el pecho. El cojín va despacio y se ve venir, que es justo lo que hace falta para empezar a recibir a los tres años.

Objetivo

Recibir un objeto que llega por el aire sin apartarse ni cerrar los ojos, aprovechando que un cojín es grande, lento y fácil de abrazar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada pareja frente a frente, a dos pasos de niño, con un cojín blando. Todas las parejas orientadas hacia el mismo lado y con hueco de sobra entre ellas.

  2. Arranque

    El docente enseña el gesto con una pareja: el cojín se coge con las dos manos por debajo, se lanza suave hacia el pecho del compañero y el compañero lo recibe abrazándolo. Después lo hacen todas las parejas a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    Lanzar siempre con las dos manos y siempre hacia el pecho, nunca a la cara ni por encima de la cabeza. El que recibe abre los brazos, deja que el cojín le llegue al pecho y lo abraza. Todos lanzan y todos reciben: no hay lanzadores fijos ni receptores fijos.

  4. Qué pasa cuando el cojín cae al suelo

    No pasa nada y no se cuenta nada. Lo recoge el que lo tenga más cerca, vuelve a su sitio y se lanza otra vez. Caerse es parte del juego a esta edad.

  5. Cómo termina

    Cuando el docente lo indica, cada pareja hace tres lanzamientos más y después lleva su cojín andando hasta el cesto o el montón del borde.

  6. Reinicio

    Se separan las parejas un paso más y se pide que el cojín llegue igual de suave. Si el grupo ya recibe bien, se cambia de pareja y se vuelve a empezar desde la distancia corta.

Variantes3

Más difícil

Un paso más lejos

Las parejas se separan a cuatro pasos y el cojín tiene que hacer un arco por el aire para llegar. Obliga a lanzar con más fuerza y desde más abajo, y a calcular dónde va a caer en vez de recibirlo casi en la mano. Se mantiene la regla de lanzar a la altura del pecho.

Otra organización

El corro del cojín

En corros pequeños de cinco o seis, el cojín se lanza al compañero que se elija diciendo antes su nombre en voz alta. Hay que mirar a quién se lanza y estar atento aunque el cojín no venga hacia ti; con corros pequeños nadie espera más de unos segundos.

Más fácil

Casi en la mano

La pareja se pone a un paso y el cojín no se lanza, se entrega con las dos manos hacia el pecho del compañero, cada vez un poco más suelto. Es el paso previo para el niño que aún cierra los ojos cuando le llega algo.

Consejos para el profesor3

  1. La distancia es todo: dos pasos parecen poquísimo y son exactamente los que hacen que el juego funcione a los tres años; si empiezas a cuatro, el cojín no llega, se frustran y se acaba en cinco minutos.

  2. Enseña primero a recibir y luego a lanzar, nunca al revés.

  3. Y monta las parejas tú, mirando alturas parecidas: dos niños de tamaño muy distinto lanzan a alturas muy distintas y ninguno recibe.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

El contenido es recibir, y recibir se hace igual sentado o en la silla; se coloca a un paso de su pareja, que le entrega el cojín al pecho, y él lo devuelve empujándolo con los dos brazos hacia las manos del compañero, que se acerca a recogerlo.

Visual

Se juega en la variante de un paso, con contacto antes de cada lanzamiento —la pareja le toca la mano y dice «va»— y el cojín lleva dentro o encima un cascabel o un papel que suene; el suelo no se marca con nada, la referencia es la voz de la pareja.

Auditiva

El aviso de «va» se sustituye por el mismo gesto siempre, levantar el cojín por encima del pecho antes de soltarlo, y la pareja se asegura de que le está mirando antes de lanzar.

Cognitiva

Se empieza con la entrega en mano, con una sola consigna dicha y demostrada —«con las dos manos, al pecho»— y no se añade la distancia hasta que esa sale sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

8-15 años · 15 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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