ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: dos parejas empujan con los talones la misma colchoneta desde una plancha invertida, cada una hacia el campo contrario.

Colchoneta a talones

12-18 años
15 minutos
Cualquiera
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo de cuatro tiene una colchoneta fina puesta sobre una línea central. Dos alumnos se colocan a cada lado, sentados con las manos apoyadas detrás y la cadera despegada del suelo, con las plantas contra el canto. A la señal, cada pareja empuja con los talones para llevarla a la línea del rival. La fuerza solo pasa por la colchoneta.

Objetivo

Sostener un esfuerzo isométrico de tronco, glúteo y piernas contra la resistencia real de otros compañeros, y comprobar que una oposición de fuerza no exige contacto físico entre las personas.

Cómo se juega5

  1. Las dos manos permanecen apoyadas en el suelo por detrás durante todo el asalto: quien se incorpora para empujar con el tronco anula el asalto de su pareja.

  2. Los pies empujan con toda la planta contra el canto de la colchoneta y no se levantan por encima de ella: nada de pisar la colchoneta por arriba.

  3. Nadie toca a nadie. Los cuatro están separados por la colchoneta y no hay ninguna acción del juego que exija acercarse más.

  4. Cuando la colchoneta cruza una línea, el juez canta «línea» y las cuatro parejas de piernas se relajan a la vez, sin soltar de golpe.

  5. «Alto» lo puede decir cualquiera de los cuatro y los otros tres dejan de empujar al instante; el asalto no se reanuda hasta que los cuatro lo digan.

Variantes3

Uno contra uno

Un alumno a cada lado de la colchoneta y los otros dos de jueces de línea y cronometradores, rotando cada asalto. Sube mucho la carga individual y conviene bajar el asalto a quince segundos.

Empuje con una pierna

Cada uno empuja con una sola pierna y mantiene la otra estirada y despegada del suelo. Sube mucho la exigencia de tronco sin añadir peso ni acercar a nadie, y se cambia de pierna en el asalto siguiente.

Empuje por relevos

Cada pareja empuja quince segundos y cede el sitio a la otra pareja de su propio grupo, que continúa desde donde quedó la colchoneta. Se acumula el desplazamiento total y aparece el reparto del esfuerzo.

Qué se trabaja

Oposición y aceptación del adversarioControl postural en cargas y gestos deportivosFuerza con autocargas, gomas y cargas ligeras

Seguridad3

La colchoneta va con la cara lisa hacia abajo y sin bordes levantados: si se dobla y se clava, la fuerza acumulada de cuatro piernas se descarga de golpe sobre las lumbares del que empuja.

Manos apoyadas atrás durante todo el asalto: es lo que reparte la carga entre brazos y piernas y lo que evita que el gesto se convierta en un empuje lumbar puro.

Aunque nadie se toca, las parejas se forman por tramos de estatura: con longitudes de pierna muy distintas, la colchoneta se inclina y se sale por un extremo en vez de deslizar.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba la posición de las manos antes de dar la primera señal, grupo por grupo. Cuesta cuarenta segundos y ahorra la corrección repetida durante los quince minutos siguientes.

  2. Ofrece esta ficha como parte principal del día que sepas que tienes en clase a alguien que no quiere contacto físico: no hay que hacer ninguna excepción de reglamento, porque el juego entero se juega sin tocar a nadie.

Adaptaciones NEE4

Visual

El contacto de los pies con la colchoneta informa de todo el asalto, así que solo hace falta el inicio y el aviso de línea: el juez cuenta «tres, dos, uno» y canta «línea» a medio metro. Las dos líneas del pasillo se refuerzan con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo justo sobre ellas, fuera de la zona donde van las manos.

Auditiva

El inicio, el final y el aviso de línea los marca el juez con el brazo, situado siempre en el mismo extremo del pasillo para que todos sepan dónde mirar. La señal de alto es golpear el suelo dos veces con la palma, que se ve y se nota por vibración.

Movilidad reducida

El alumno empuja la colchoneta con las manos desde un banco sueco colocado a la altura del canto, o desde su silla frenada con las plantas apoyadas si conserva fuerza en las piernas; su pareja empuja con los pies desde el suelo. La colchoneta es el único punto de contacto y no se ata, engancha ni sujeta nada a la silla, al banco ni al alumno.

Cognitiva o de atención

Asaltos de doce segundos con una única consigna, «manos en el suelo», repetida por el juez antes de cada señal. El alumno arranca cada ronda nueva desde el puesto de juez de línea, que le deja ver un asalto completo antes de empujar.

Errores frecuentes

  • Se levantan las manos del suelo y el empuje pasa a hacerse con la espalda flexionada: es el gesto que provoca las molestias lumbares de esta tarea.
  • Se pisa la colchoneta por encima en vez de empujar el canto, la colchoneta se dobla y una pierna se hunde hasta el suelo con la otra pareja empujando en sentido contrario.
  • Se sustituye la colchoneta por un banco o un plinto para que deslice mejor. Es más rápido y es exactamente lo que no se puede hacer: lo que se empuja tiene que ceder.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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