Descripción
Dos equipos juegan en una pista de baloncesto y cada uno ataca una canasta: el gol vale cuando el balón golpeado da en el tablero. Cada jugador puede dar dos toques seguidos, un autopase para controlar y un pase, así que el resto del equipo tiene que moverse para ofrecer una línea de pase libre. El balón nunca se agarra.
Objetivo
Ofrecer líneas de pase con desmarques y usar el autopase para controlar antes de pasar o rematar.
Cómo se juega6
Equipos de cuatro o cinco con petos; cada equipo ataca una canasta de la pista de baloncesto.
Cada jugador puede tocar el balón dos veces seguidas como máximo, con la mano abierta, los brazos o el tronco.
Es gol cuando el balón golpeado toca el tablero; si además entra por el aro, vale doble.
Antes de rematar, el balón tiene que haber pasado al menos por dos jugadores del equipo.
Agarrar el balón, golpearlo con el puño, dar un tercer toque o tocar a un rival es falta: saque de banda para el otro equipo.
Nadie puede quedarse debajo de la canasta que defiende; tras un gol, saca desde el centro el equipo que lo ha recibido.
Variantes2
Se permiten tres toques por jugador, para quien todavía pierde el balón al controlarlo.
Se juega a un toque, como en el colpbol reglamentario, y el autopase desaparece.
Qué se trabaja
En concreto
- Autopase de control y pase con la mano abierta
- Desmarque para ofrecer línea de pase
- Remate al tablero
Seguridad3
Se prohíbe esperar debajo de la canasta, que es donde se juntan saltos y choques.
Sin contacto: el defensor solo puede golpear el balón, nunca la mano o el brazo del que golpea.
Si la canasta está pegada a la pared, marca debajo una zona en la que no puede entrar nadie.
Consejos para el profesor2
Para el juego cuando haya un amontonamiento y pregunta dónde está el espacio libre para recibir.
Si hay varias canastas, haz partidos simultáneos y rota a los equipos cada pocos minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón sonoro y un compañero dice su nombre cuando le pasa.
Auditiva
Las faltas se señalan con el brazo levantado y el gol con los dos brazos arriba.
Movilidad reducida
Puede dar tres toques, su defensor no se le acerca a menos de un brazo y su gol al tablero vale doble.
Cognitiva o de atención
Juega con un compañero de referencia que le recuerda con un gesto cuándo debe pasar.
Errores frecuentes
- Gastar siempre los dos toques aunque haya un compañero libre para pasar al primero.
- Amontonarse alrededor del balón, sin nadie abierto para recibir.
- Rematar desde muy lejos y sin ángulo, con el balón por debajo del tablero.