Come al de delante
Descripción
Cada trío ocupa un cono alrededor de la zona con un balón: uno tira, otro coge el rebote y el tercero espera su turno. En un cono se tira en estático y en el siguiente se sale con dos botes, parada y tiro, y así alternando. Con tres canastas el trío corre al cono siguiente, y si llega a uno que todavía ocupa otro trío, se lo «come» y suma un punto.
Objetivo
Lanzar con buena mecánica en estático y después de un bote con parada equilibrada, manteniendo la precisión con prisa por avanzar.
Cómo se juega6
Se ponen conos alrededor de la zona, a la distancia de tiro que decida el profesor, y cada trío se coloca en uno con un balón.
En un cono sí y en otro no se tira en estático; en los demás se sale del cono con dos botes, parada en un tiempo y tiro.
Tira uno, el segundo coge el rebote y se lo pasa al tercero, que es quien tira después; así rotan sin parar.
Cuando el trío suma tres canastas, avanza corriendo por fuera al cono siguiente, siempre en el mismo sentido.
Si al llegar el cono está ocupado por un trío que no ha terminado, se lo come: un punto, y el trío comido sigue jugando.
Gana el trío con más puntos cuando el profesor detiene el juego.
Variantes2
Los conos se acercan a la canasta y en todos se tira en estático.
Para avanzar, las tres canastas tienen que ser seguidas: un fallo pone el contador a cero.
Qué se trabaja
En concreto
- Tiro en estático con el codo bajo el balón
- Tiro tras bote con parada en un tiempo
Seguridad3
El que rebotea espera fuera de la trayectoria del tiro y no entra bajo el aro hasta que el balón ha tocado aro o tablero.
Al cambiar de cono se corre por fuera de los conos, nunca cruzando la zona por donde caen los rebotes.
Pon como mucho dos tríos por canasta y empieza con ellos en conos opuestos, para que los balones no se crucen.
Consejos para el profesor2
Repite la secuencia en voz alta: parar equilibrado, pies hacia el aro, codo bajo el balón y muñeca que acaba mirando al suelo.
Pon los conos lo bastante cerca para que se meta más de la mitad de los tiros: si nadie avanza, el juego se apaga.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero da palmadas bajo el aro antes de cada tiro para orientarle, y su cono es de color muy vivo.
Auditiva
El cambio de cono y el final del juego se avisan levantando los dos brazos.
Movilidad reducida
Tira siempre en estático desde el cono más cercano al aro, y sus canastas cuentan igual para el trío.
Cognitiva o de atención
Los conos de tiro en estático son de un color y los de tiro tras bote de otro, para saber qué toca sin recordarlo.
Errores frecuentes
- Tirar con prisa sin haber parado del todo después de los botes.
- Abrir el codo y llevar el balón en la palma, de modo que el tiro sale torcido.
- Botar mirando el balón y llegar a la parada sin haber visto el aro.