Comodines laterales
Descripción
Se juega tres contra tres y hay dos comodines, uno en cada banda, con peto de otro color. Los comodines no entran al campo, pero siempre ayudan al equipo que tiene la bola: se les puede pasar y la devuelven. Cada cierto tiempo, dos jugadores del campo pasan a ser comodines.
Objetivo
Aprovechar los apoyos de las bandas para conservar la bola y abrir el juego, reconociendo cuándo hay superioridad.
Cómo se juega6
Los comodines se mueven solo por su banda, fuera del campo, y no pueden marcar.
Juegan con el equipo que tiene la bola
Al cambiar la posesión, cambian de equipo.
El comodín devuelve la bola con un pase raso; no puede conducir hacia dentro.
Se juega sin portero; el gol vale raso y desde fuera de la zona de gol, y es un punto.
Nadie puede quitar la bola al comodín
Se defiende cortando su pase.
Cuando lo indica el profesor, cambian los comodines.
Variantes2
Reto más difícil: el comodín tiene que devolver la bola de primeras.
Más fácil de entender: el gol vale el doble si la jugada ha pasado por un comodín.
Qué se trabaja
Seguridad3
Deja un pasillo libre entre la banda y la pared, y que los comodines se muevan por él sin pisar el campo.
No permitas que nadie dispute la pelota al comodín: se defiende su pase, no a él, y así la banda no acaba en un choque.
Pide pases rasos con la pala por debajo de las rodillas, sobre todo el del comodín hacia dentro, que suele salir fuerte.
Consejos para el profesor2
Pregunta al equipo que pierde la bola por el centro si tenía un comodín libre: casi siempre lo tenía.
Rota los comodines a menudo: es un papel que enseña a ver el juego desde fuera.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de comodín con referencia sonora: los jugadores le avisan por su nombre antes de pasarle, y usa pelota contrastada.
Auditiva
Como comodín ve todo el campo; los cambios se le indican con un gesto acordado.
Movilidad reducida
Hace de comodín en la banda, un papel que no exige entrar en el campo, y su pase de gol vale doble.
Cognitiva o de atención
Empieza de comodín, un papel con una sola tarea: recibir y devolver al que la ha pasado.
Errores frecuentes
- Olvidarse de los comodines y jugar siempre por el centro.
- El comodín se queda quieto en un punto de la banda en lugar de acompañar la jugada.