ENTRÉNALO

Conducción entre esquinas opuestas

12-14 años
10 minutos
Pista, patio o gimnasio delimitado y despejado
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Que salgan solo dos esquinas opuestas y por carriles paralelos es lo que evita el choque en mitad del cuadrado, y hay que decirlo antes porque la tentación de cortar en diagonal es enorme. Con dos personas por esquina el turno vuelve cada quince segundos y no hay tiempo muerto. Alternar el pie en cada ronda es lo que impide que esto sea solo mover el balón de un sitio a otro.

Objetivo

Conducir el balón en línea recta a velocidad controlada y entregarlo con precisión al compañero de la esquina opuesta.

Cómo se juega6

  1. Cuadrados de conducción con dos personas en cada esquina, tantos como pida el grupo: todos jugando y quien sobre rotando entre cuadrados.

  2. En cada ronda salen únicamente dos esquinas opuestas, por carriles paralelos y sin pasar por el centro.

  3. Se conduce hasta la fila de enfrente, se entrega parando el balón con el pie y se pasa al final de esa fila.

  4. Cuando han llegado los dos, salen las otras dos esquinas.

  5. El pie con el que se conduce cambia en cada ronda.

  6. Nadie sale sin que su carril esté libre y nadie corta en diagonal.

Variantes2

Con parada

A mitad del carril hay un cono donde hay que detener el balón antes de seguir.

Con la planta

Un tramo del recorrido se hace controlando el balón con la suela.

Qué se trabaja

Ocupación y aprovechamiento del espacio

Seguridad3

No se abren cuatro diagonales hacia el mismo centro.

Los cuadrados se separan al menos cinco metros entre sí.

Prohibidas las entradas al suelo y la disputa del balón, porque aquí no hay oposición.

Consejos para el profesor3

  1. Colócate dentro de un cuadrado pero fuera de los carriles, y ve cambiando de cuadrado.

  2. Da tú la señal de salida las tres o cuatro primeras rondas y luego que se organicen ellos.

  3. Si el balón se les escapa mucho, acorta el lado del cuadrado antes de hablar de técnica.

Adaptaciones NEE4

Visual

Carril acotado con conos altos contrastados, balón sonoro y un compañero situado en la esquina de destino que va llamando para orientar la conducción.

Auditiva

La salida se indica bajando el brazo desde la esquina opuesta y la llegada se confirma levantando la mano.

Movilidad reducida

El mismo recorrido se hace conduciendo el balón con la mano o con un implemento accesible, por un carril despejado y a velocidad acordada.

Cognitiva o de atención

Un solo cuadrado con dos esquinas activas, siempre el mismo pie y un cono de color que marca dónde hay que parar el balón.

Errores frecuentes

  • Dejar que salgan las cuatro esquinas a la vez.
  • Poner seis personas por esquina y convertir el cuadrado en una cola.
  • Entregar en marcha y que el balón salga rodando fuera del cuadrado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

En grupos pequeños el balón circula sin parar y nadie puede negarse a recibirlo, así que quema de verdad: retenerlo un segundo de más es lo que cuesta el punto. La señal llega cuando el maestro quiere, el punto se apunta a quien lo tenga en las manos en ese momento y al final se cuenta quién ha acumulado menos.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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