Conducción matemática
Descripción
Por la pista hay muchas puertas hechas con dos conos, y todos arrancan desde su zona, con la bola a los pies. El profesor dice un número, por ejemplo cuatro, y cada uno busca cuatro puertas diferentes y las atraviesa con la bola, contando en voz baja; al acabar, regresa a su sitio. Quien se equivoca de cuenta vuelve a salir a por las que le faltan.
Objetivo
Conducir la bola buscando puertas libres y organizando un recorrido propio para cumplir un reto numérico.
Cómo se juega4
Cada alumno empieza en su zona con la bola parada.
Al oír el número, sale conduciendo y cruza esa cantidad de puertas, todas distintas.
Una puerta cuenta si la bola y el alumno pasan entre los dos conos sin tocarlos.
Al terminar, vuelve a su zona y para la bola; los primeros en llegar ganan un punto.
Variantes2
Solo números del uno al tres y puertas más anchas, para que sea más fácil.
El profesor dice una operación («tres por dos menos uno») y hay que calcular el resultado; reto más difícil.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca las puertas separadas y lejos de las paredes, y pide que no crucen una puerta si otro la cruza de frente por la misma zona.
Pide que al volver a la zona frenen antes de entrar, porque ahí se juntan todos a la vez.
Mantén la pala por debajo de las rodillas y detén el juego si alguien cae o pierde el stick en el espacio de juego.
Consejos para el profesor2
Pon muchas puertas y repartidas, para que no se formen colas en ninguna.
Varía los números para que los rápidos no siempre ganen: con números altos cuenta más no equivocarse.
Adaptaciones NEE4
Visual
Tiene un grupo de puertas cercanas de color contrastado y un compañero le cuenta en voz alta las que lleva.
Auditiva
El profesor enseña el número con los dedos o en una pizarra a la vez que lo dice.
Movilidad reducida
Cada puerta suya cuenta doble y tiene puertas más cerca de su zona.
Cognitiva o de atención
Usa números del uno al tres y va tocando un cono de su zona por cada puerta hecha para no perder la cuenta.
Errores frecuentes
- Cruzar dos veces la misma puerta de ida y vuelta.
- Correr mucho y perder la bola en la primera puerta.