ENTRÉNALO

Conducción matemática

12-18 años
10 minutos
Pista polideportiva, Patio
6-30 participantes

Descripción

Por la pista hay muchas puertas hechas con dos conos, y todos arrancan desde su zona, con la bola a los pies. El profesor dice un número, por ejemplo cuatro, y cada uno busca cuatro puertas diferentes y las atraviesa con la bola, contando en voz baja; al acabar, regresa a su sitio. Quien se equivoca de cuenta vuelve a salir a por las que le faltan.

Objetivo

Conducir la bola buscando puertas libres y organizando un recorrido propio para cumplir un reto numérico.

Cómo se juega4

  1. Cada alumno empieza en su zona con la bola parada.

  2. Al oír el número, sale conduciendo y cruza esa cantidad de puertas, todas distintas.

  3. Una puerta cuenta si la bola y el alumno pasan entre los dos conos sin tocarlos.

  4. Al terminar, vuelve a su zona y para la bola; los primeros en llegar ganan un punto.

Variantes2

Números pequeños

Solo números del uno al tres y puertas más anchas, para que sea más fácil.

Operaciones

El profesor dice una operación («tres por dos menos uno») y hay que calcular el resultado; reto más difícil.

Qué se trabaja

HockeyConducciones con el pie y con implementoTrayectorias y recorridos

Seguridad3

Coloca las puertas separadas y lejos de las paredes, y pide que no crucen una puerta si otro la cruza de frente por la misma zona.

Pide que al volver a la zona frenen antes de entrar, porque ahí se juntan todos a la vez.

Mantén la pala por debajo de las rodillas y detén el juego si alguien cae o pierde el stick en el espacio de juego.

Consejos para el profesor2

  1. Pon muchas puertas y repartidas, para que no se formen colas en ninguna.

  2. Varía los números para que los rápidos no siempre ganen: con números altos cuenta más no equivocarse.

Adaptaciones NEE4

Visual

Tiene un grupo de puertas cercanas de color contrastado y un compañero le cuenta en voz alta las que lleva.

Auditiva

El profesor enseña el número con los dedos o en una pizarra a la vez que lo dice.

Movilidad reducida

Cada puerta suya cuenta doble y tiene puertas más cerca de su zona.

Cognitiva o de atención

Usa números del uno al tres y va tocando un cono de su zona por cada puerta hecha para no perder la cuenta.

Errores frecuentes

  • Cruzar dos veces la misma puerta de ida y vuelta.
  • Correr mucho y perder la bola en la primera puerta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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