Descripción
El balón se escapa siempre, y cuando ocurre la formación se deshace porque unos siguen y otros paran. Por eso la fila espera marcando el paso donde está y quien lo perdió reanuda en el punto exacto: la marcha no se rompe por un error previsible. La separación de un brazo corta la costumbre de agarrarse a los hombros del de delante.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Cinco trenes. Cada tren en fila tras su balón, con un circuito de seis conos separados 2 m y 4 m entre circuitos.
A la señal la locomotora conduce el balón con el pie en zigzag entre sus conos. Los vagones la siguen andando en fila.
Los vagones pasan por donde pasó el balón y no adelantan. Entre alumno y alumno se deja un brazo, sin apoyarse en hombros.
Al pasar el último cono, la locomotora deja el balón, se va a la cola y conduce el siguiente. El tren no para de andar.
Si el balón se escapa del circuito, el conductor lo recupera y vuelve al cono donde lo perdió. El tren le espera andando en el sitio.
Una vuelta por conductor, hasta que todos han llevado el balón. Si dominan, se juntan los conos a 1,5 m o se conduce rodando el balón con la mano.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
Conduce un balón con cascabel entre conos altos que puede rozar, y el grupo de detrás le avisa del cono siguiente.
Auditiva
El grupo sigue mirando, no oyendo: quien conduce lleva peto y levanta la mano antes de cada cambio de dirección.
Movilidad reducida
Conduce el balón con las manos desde la silla, con los obstáculos separados tres metros y el grupo a su ritmo.
Cognitiva o de atención
Cuatro obstáculos en línea y grupo de tres detrás; conduce primero sin grupo hasta que le salga.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.