Descripción
Un zigzag por parejas deja a media clase mirando, y ese es el problema de verdad, no la conducción. Por eso quien espera tiene un trabajo del que depende el recorrido: llevar la cuenta y avisar del cono que se salta. La vuelta rodando con la mano cambia la superficie sin cambiar el trazado, así que el segundo tramo no es repetir el primero.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Parejas, y un trío donde sobre alguien. Marca con cinta una calle de 3 m por pareja, con cinco conos en zigzag cada 2 m.
A la señal sale uno de cada pareja con el balón de su calle
Zigzag de ida conduciendo con el pie y vuelta rodando con la mano.
Su compañero es juez de pie junto al primer cono
Cuenta los conos bien rodeados y avisa «cono» si se salta alguno, que se repite.
Cada cono se rodea por fuera. Derribar uno no resta: solo obliga a levantarlo antes de seguir.
Al volver, choca la mano y sale el compañero. En el trío se turnan los tres y hay dos jueces, así nadie espera dos turnos.
Cuatro turnos por alumno. Cada uno lleva su propia cuenta de conos e intenta mejorarla en el último turno.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Incorporar una segunda zona de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel y zigzag ancho de tres metros entre conos altos que puede tocar con la mano al pasar.
Auditiva
La salida y el paso de pies a manos se dan con cartulina, y el recorrido se ve hecho entero una vez.
Movilidad reducida
Hace las dos partes con las manos: primero con balón grande y después con balón pequeño, en el mismo zigzag.
Cognitiva o de atención
Zigzag de cuatro conos y solo la parte de manos hasta que salga; la de pies se añade después.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.