Descripción
El balón que se escapa es lo que rompe un circuito: quien lo persigue atraviesa la estación del vecino a la carrera y se lleva a dos por delante. Por eso se recupera andando y por fuera, sin castigo, y las postas giran en un solo sentido con dos pasos de margen, que es lo que impide el atasco a la entrada.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Cinco estaciones colocadas en óvalo y cinco grupos, uno por estación. Cada grupo empieza en una estación distinta y cada alumno lleva su balón.
Estaciones
Conducción recta de 10 m; zigzag entre cuatro conos; cuatro aros a pies juntos; conducción rodeando un aro; andar de puntillas sujetando el balón.
A la señal los cinco grupos empiezan a la vez en su estación y avanzan siempre en el mismo sentido del óvalo.
Se cambia de estación al silbato, cada noventa segundos. Dentro de una estación no se adelanta y se dejan dos pasos con el de delante.
Si el balón se escapa, se recupera andando por fuera del circuito y se vuelve al punto donde se perdió. No cuesta nada más.
Una vuelta completa al circuito, cinco silbatos. Después se repite la vuelta conduciendo solo con la pierna menos hábil.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro, pasillo entre bancos en la parte recta y conos altos bien separados en la de obstáculos.
Auditiva
El recorrido se hace delante entero una vez y el turno se pasa con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Conduce el balón con la mano y el tramo motor se cambia por un eslalon de conos, con la misma distancia.
Cognitiva o de atención
El recorrido se parte en dos, primero la recta y luego los obstáculos, con un cono grande marcando dónde acaba cada parte.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.