Conducir hacia el hueco
Descripción
En cada zona, dos alumnos caminan hombro con hombro separados 2 m recorriendo la línea de fondo de un extremo al otro sin pararse: esa es la portería. Los otros tres conducen un balón de espuma con el pie desde la línea de salida, a 12 m, y tienen que meterlo entre los dos porteros. La línea de fondo está dividida con tiza en cuatro tramos de 2 m numerados, y antes de arrancar el conductor canta el tramo por el que va a marcar. El gol solo cuenta si el balón pasa entre los dos porteros dentro de ese tramo, así que no basta con acertar: hay que haber previsto dónde estará la puerta cuando llegue el balón. El golpeo sale desde la línea de tiro, a 8 m de la de fondo, o desde detrás de ella. Con esos 8 m el cálculo existe de verdad: el balón tarda alrededor de un segundo y una portería que camina a paso vivo se desplaza metro y medio, casi un tramo entero. Las cinco zonas disparan todas hacia la misma banda y detrás de las líneas de fondo quedan 8 m de pista vacía, así que nadie está nunca en la prolongación de un tiro. Los tres conductores salen escalonados, uno cada cinco segundos, y cambian con los porteros tras tres intentos cada uno.
Objetivo
Anticipar la posición futura de una portería en movimiento, comprometerse con un tramo concreto antes de arrancar y ajustar la conducción y el golpeo a esa previsión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las cinco zonas disparan hacia la misma banda y detrás de cada línea de fondo quedan 8 m de pista vacía: ningún grupo está en la prolongación del tiro de otro, ni por delante ni por detrás.
Se juega con balón de espuma, el golpeo sale desde 8 m o más y siempre raso, por debajo de la rodilla. Los porteros caminan mirando al campo y nunca de espaldas; si un balón les llega alto, se apartan y no lo paran, porque su papel es ser puerta y no portero.
La línea de tiro se dibuja con tiza sobre una línea ya pintada de la pista, no con conos: es la distancia que impide el balonazo y no puede depender de una marca que se desplaza al pisarla. Un balón que entra en la zona vecina se recoge andando y ese juego se para hasta que salga.