Conducir hacia el hueco
Descripción
La portería son dos alumnos que caminan hombro con hombro separados dos metros, recorriendo sin pararse una línea de fondo dividida en cuatro tramos numerados. Antes de arrancar, el conductor canta el tramo por el que va a marcar y lleva el balón con el pie hasta la línea de tiro. El gol solo cuenta si pasa entre los dos porteros dentro de ese tramo.
Objetivo
Anticipar la posición futura de una portería en movimiento, comprometerse con un tramo concreto antes de arrancar y ajustar la conducción y el golpeo a esa previsión.
Cómo se juega5
La portería son dos alumnos que caminan a paso vivo y separados 2 m, de un extremo al otro de la línea de fondo, sin pararse nunca.
La portería no se cierra ni se abre para evitar el gol
Los 2 m y el paso son fijos durante todo el turno.
Antes de arrancar, el conductor canta uno de los cuatro tramos de la línea de fondo. El gol solo cuenta si el balón pasa entre los porteros dentro de ese tramo.
El golpeo sale desde la línea de tiro, a 8 m de la de fondo, o desde detrás de ella, y siempre raso, por debajo de la rodilla de los porteros.
Cada conductor tiene tres intentos y después cambia con un portero. Los tres conductores salen escalonados, uno cada cinco segundos, y no coinciden en la zona.
Variantes3
Los dos porteros caminan en diagonal en vez de paralelos a la línea de fondo, así que el ángulo del hueco cambia mientras el balón viaja.
Caminan dos porterías en sentidos opuestos sobre la misma línea de fondo y el conductor canta cuál va a usar antes de arrancar.
La línea de tiro se retrasa a 11 m. El balón tarda medio segundo más y la portería se desplaza más de un tramo, así que hay que cantar el tramo contiguo al que se ve.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las cinco zonas disparan hacia la misma banda y detrás de cada línea de fondo quedan 8 m de pista vacía: ningún grupo está en la prolongación del tiro de otro, ni por delante ni por detrás.
Se juega con balón de espuma, el golpeo sale desde 8 m o más y siempre raso, por debajo de la rodilla. Los porteros caminan mirando al campo y nunca de espaldas; si un balón les llega alto, se apartan y no lo paran, porque su papel es ser puerta y no portero.
La línea de tiro se dibuja con tiza sobre una línea ya pintada de la pista, no con conos: es la distancia que impide el balonazo y no puede depender de una marca que se desplaza al pisarla. Un balón que entra en la zona vecina se recoge andando y ese juego se para hasta que salga.
Consejos para el profesor2
No bajes el paso de la portería para que acierten: a paso lento se desplaza medio metro mientras el balón viaja, menos que un tramo, y entonces cantar el tramo no exige anticipar nada. Si quieres facilitarlo, adelanta la línea de tiro; si quieres complicarlo, retrásala.
Apunta cuántos goles caen dentro del tramo cantado y cuántos fuera. Un grupo con muchos goles fuera de tramo está jugando bien al fútbol y mal a este juego, y conviene decírselo con ese número delante.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con balón sonoro y los dos porteros van diciendo en voz alta el número del tramo por el que pasan ('tres... tres... cuatro...'), de modo que la portería se localiza de oído y el alumno decide igual que los demás. El conductor lleva el balón junto a una línea pintada que puede seguir con el pie.
Auditiva
Los cuatro tramos van numerados con tiza en grande sobre el suelo y con un peto de color en cada extremo de la línea de fondo. El tramo cantado se muestra además con los dedos en alto antes de arrancar.
Movilidad reducida
El alumno conduce con las manos o con un stick y arranca desde la propia línea de tiro, sin los cuatro metros de conducción previa; la portería mantiene su paso vivo, porque bajarlo eliminaría el cálculo. El tramo cantado se mantiene igual. No se ata ni se apoya nada en la silla.
Cognitiva o de atención
Se empieza con la portería parada y el tramo cantado, que es solo puntería. Después la portería camina a paso normal y el conductor golpea desde la línea de tiro sin conducir. Y solo entonces se añade la conducción previa.
Errores frecuentes
- Golpear hacia donde está la puerta: en el segundo que tarda el balón desde la línea de tiro, la portería se ha movido metro y medio, casi un tramo entero.
- Cantar el tramo mirando dónde está la puerta en ese momento. El tramo se canta pensando en el segundo en que llegará el balón, no en el que se canta.
- Conducir mirando el balón: quien no levanta la cabeza no ve moverse la portería y acaba golpeando a ciegas.