Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: se conduce entre conos, se pasa a un apoyo que devuelve al primer toque y se remata raso a portería. Tras cada acción todos rotan un puesto.

Conduzco, paso y tiro

10-11 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Progresión en grupos de cinco con carril propio: se conduce el balón en zigzag entre conos, se pasa raso a un compañero de apoyo que devuelve al primer toque y se remata raso a una portería de conos. Después de cada acción todos rotan un puesto, de modo que el papel de portero no dura más de una jugada y todos tiran las mismas veces.

Objetivo

Encadenar conducción, pase, recepción y tiro sin pararse a colocarse, y entender qué aporta cada puesto pasando por todos ellos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cinco grupos de cinco, cada uno con su carril de tres conos en zigzag, un cono de apoyo a un lado y una portería de dos conos al fondo, a ocho pasos. Tres alumnos esperan en el arranque, uno se coloca en el apoyo y otro en la portería. Un balón por grupo y uno de repuesto.

  2. Arranque

    El primero de la fila conduce el balón en zigzag entre los conos, pasa raso al apoyo, recibe la devolución y golpea raso a portería sin pararse a colocarse.

  3. Qué se puede hacer

    Se conduce con el interior y con el exterior del pie y se elige por qué lado se sale del último cono. El apoyo devuelve a un solo toque y, si no le sale, la devuelve como pueda y la jugada sigue igual.

  4. Qué pasa cuando acaba la acción

    Todos rotan un puesto en el mismo sentido —el que ha tirado pasa a portería, el portero pasa al apoyo y el apoyo se va al final de la fila—, así que nadie es portero más de una jugada seguida. El siguiente sale en cuanto el anterior ha golpeado.

  5. Cómo termina

    A los diez o doce minutos, cuando todos han pasado por los tres puestos al menos tres veces. Se pregunta desde qué distancia entraban más balones y se prueba entre todos antes de recoger.

  6. Reinicio

    Se acerca el cono de apoyo o se aleja la portería dos pasos, o se pide que el último golpeo sea con el pie no dominante.

Variantes3

Más difícil

Con defensor de pasillo

El que acaba de tirar vuelve al carril como defensor que solo puede moverse a lo ancho, sin cruzarse por delante del conductor ni entrar al balón. Ya no es un recorrido: hay que decidir por dónde salir. Sigue valiendo la prohibición de entrar y de barrer.

Otra organización

Los dos en paralelo

Salen dos a la vez por el carril, corriendo en paralelo y pasándose el balón raso mientras avanzan; tira el que llega mejor colocado y el otro acompaña. Desaparece el apoyo fijo y aparece la decisión de quién remata.

Más fácil

Sin conducción previa

Se quita el zigzag: el balón sale ya del pase al apoyo, se recibe y se tira. Queda solo la cadena de recibir y golpear, que es lo que suele fallar, y salen el doble de repeticiones.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos son cinco carriles de cinco.

  2. Cada acción completa lleva unos quince segundos y el siguiente sale en cuanto el anterior golpea, así que en doce minutos cada grupo hace unas cuarenta y cinco jugadas y cada alumno tira nueve o diez veces y hace de portero otras tantas: esa es la cuenta que hay que proteger, y se cae en cuanto los grupos pasan de cinco.

  3. Ten a mano el balón de repuesto: el 90 % del tiempo muerto es alguien yendo a por un balón al otro lado de la pista.

  4. Y di en voz alta la rotación las tres primeras vueltas, porque se lía siempre en el paso de portero a apoyo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa el puesto de apoyo tantas rondas como quiera —es el puesto que más toques da— y en su turno de tirador hace el recorrido a la distancia y a la velocidad que le vayan bien, con la portería adelantada; si se desplaza en silla conduce y golpea con la mano y el gol vale igual.

Visual

El carril se marca con conos altos que puede tocar, el compañero de apoyo da una palmada continua para orientar el pase, se usa un balón sonoro y la portería lleva a un compañero que da palmadas entre los conos; ninguna referencia del suelo se hace con cuerda, sino con cinta de carrocero.

Auditiva

La salida se da con el brazo, no con el silbato, y el apoyo levanta la mano en vez de llamar; la rotación se ensaya despacio una vez antes de empezar.

Cognitiva

Se hacen las tres partes por separado y luego se encadenan, la rotación se marca con un cono de color en cada puesto y un compañero le dice a dónde va después de tirar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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