Conduzco, regateo y paso

Conduzco, regateo y paso

8-9 años
14 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Predeportivo de fútbol en grupos de cinco. Dentro de un cuadrado con dos puertas de conos circulan dos balones a la vez: se conduce, se pasa una puerta y se entrega a un compañero que esté libre. Quien pasa corre a ocupar una esquina vacía, así que el cuadrado no se para nunca.

Objetivo

Conducir sin perder el balón y levantar la cabeza antes de pasar, para elegir a un compañero libre en vez de pasar al primero que se ve.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco. Cada grupo marca un cuadrado de unos doce pasos de lado con un cono en cada esquina y coloca dentro dos puertas de dos conos, una a cada lado del centro. Cuatro alumnos se sitúan en las esquinas y el quinto dentro del cuadrado; dos de los de las esquinas tienen balón a los pies.

  2. Arranque

    A la señal, los dos que tienen balón entran conduciendo al cuadrado. Los otros tres se mueven por dentro para ofrecerse, sin quedarse pegados unos a otros.

  3. Qué se puede hacer

    Quien lleva balón tiene que cruzar una de las dos puertas de conos antes de poder pasar. Después elige a un compañero que no tenga balón y que tenga el camino despejado, y le pasa raso. Quien no lleva balón se mueve para que le vean; si tiene a alguien delante, cambia de sitio en vez de esperar.

  4. Qué pasa después de cada pase

    Quien acaba de pasar sale corriendo a ocupar una esquina que esté libre, y quien recibe arranca conduciendo hacia la puerta más cercana. No hay turnos ni orden de fila: manda quién está libre en ese momento.

  5. Cómo termina

    Se juega en tandas de tres o cuatro minutos. Al parar, cada grupo dice en voz alta cuántos pases seguidos ha encadenado sin que el balón se le fuera del cuadrado, y se intenta mejorar esa marca en la tanda siguiente.

  6. Reinicio

    Se agranda el cuadrado dos pasos y se pide que el pase se dé con el pie menos hábil, o que se diga en voz alta el nombre de quien va a recibir antes de golpear.

Variantes3

Más difícil

Con un ladrón

Uno de los cinco deja su esquina y se queda dentro como ladrón, que solo puede robar interceptando el pase mientras el balón va por el suelo. No hay entradas al pie ni empujones: si el ladrón toca al que conduce, el balón se devuelve y se sigue. Cada minuto se cambia de ladrón.

Otra organización

Cuadrado compartido

Dos grupos juntan sus cuadrados en uno del doble de tamaño y meten los cuatro balones. Las esquinas siguen siendo cuatro, así que hay que mirar mucho más antes de pasar y buscar el hueco que no cruza otro balón.

Más fácil

Sin puertas

Se retiran las puertas de conos y se conduce libre por el cuadrado. El que va a pasar dice antes el nombre del que recibe y el pase se hace parado, con el balón quieto: se acaban los pases a ciegas y sale el gesto.

Consejos para el profesor4

  1. Los dos balones por grupo son el juego: con uno solo se convierte en una fila y se apaga en dos minutos.

  2. La primera vuelta déjala sin puertas de regate, solo conducir y pasar, hasta que la rotación de esquinas salga sola.

  3. Con cinco jugadores y dos balones cada uno toca el balón cada quince o veinte segundos, así que en doce minutos de juego real le salen unas treinta conducciones a cada uno; los grupos de cinco funcionan mejor que los de seis, porque con seis siempre hay uno paseando.

  4. Si ves que pasan sin mirar, quítales un balón durante un minuto y pídeles que digan el nombre del receptor antes de golpear: se corrige solo y no hace falta parar la clase.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega en el cuadrado con las distancias reducidas a la mitad y conduce con la mano, o desde la silla si la usa; el pase se le da siempre raso y a la altura que pida, y decide igual que los demás a quién se lo entrega, porque el contenido de este juego es la decisión y no la técnica del pie.

Visual

Balón con cascabel dentro, puertas marcadas en el suelo con cinta de carrocero rugosa o huellas de goma —nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla— y el compañero que quiere recibir le llama por su nombre antes de que le llegue el pase.

Auditiva

El aviso de pase se hace levantando el brazo en lugar de con la voz, y las señales de arranque y parada del docente son visuales, con el brazo en alto; el juego se explica demostrándolo, no contándolo.

Cognitiva

Se empieza con un solo balón por grupo y sin puertas de conos, con una única consigna —«pasa al que tenga el brazo levantado»— hasta que la rotación de esquinas le salga sola, y solo entonces se mete el segundo balón.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

Monta la sesión con Conduzco, regateo y paso

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión