ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: lanzar desde la línea de fondo para derribar el cono del color que el profesor canta, sumando puntos por acierto.

Conos con nombre

8-12 años
14 minutos
Pista polideportiva
8-28 participantes

Descripción

Los alumnos se colocan en línea con un balón cada uno y lanzan todos a la vez hacia la zona de enfrente, donde hay conos de cuatro colores entre seis y quince metros. El maestro canta un color y solo cuenta ese: cada cono derribado suma un punto y los más lejanos dos. A la señal salen todos a recoger el balón y a levantar los conos.

Objetivo

Ajustar la fuerza y la dirección del lanzamiento a blancos situados a distancias distintas.

Cómo se juega5

  1. Se lanza desde detrás de la línea de fondo y siempre hacia el mismo lado de la pista.

  2. Solo cuenta el cono del color cantado; derribar otro no resta, pero tampoco suma.

  3. A recoger el balón se sale únicamente cuando el profesor da la señal, nunca mientras alguien esté lanzando.

  4. Los conos derribados los levanta quien los ha tirado al pasar a recoger su balón.

  5. Cada alumno lleva su propia cuenta en voz alta al volver a la línea.

Variantes3

Con carrera previa

Se lanza tras tres pasos, respetando la línea. Acerca el gesto al lanzamiento real de balonmano sin cambiar la seguridad del montaje.

Sin bote

Solo puntúa el cono derribado por un balón que llegue por el aire. Obliga a subir la trayectoria y a lanzar por encima del hombro.

Cono por parejas

Se juega en parejas con un balón: uno lanza y el otro observa y le dice si se ha quedado corto o largo. Se cambia cada dos rondas.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónLanzamientos en estático y en movimientoCoordinación óculo-manual

Seguridad3

Nadie entra en la zona de conos mientras haya alguien con el balón en la mano: la recogida se hace en bloque y solo tras la señal.

Todos lanzan en el mismo sentido y desde la misma banda; no se permite lanzar desde los fondos ni de vuelta hacia la línea de lanzamiento.

Ningún cono se coloca a menos de tres metros de una pared, una portería o las gradas: los balones rebotan en el muro y vuelven a la línea de tiro. Si no hay ese margen, se cuelga una colchoneta al fondo.

Consejos para el profesor2

  1. Coloca los conos más lejanos formando un pasillo entre ellos: así los balones largos ruedan por un mismo carril y la recogida es corta.

  2. Canta el color mirando al grupo, no a los conos. Si miras hacia donde vas a cantar, la mitad de la clase te sigue la mirada y lanza antes de oír el color.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le ponen dos conos altos de color contrastado a seis metros y una alfombrilla de goma que marca su punto de lanzamiento; un compañero le dice tras cada tiro si se fue a la derecha, a la izquierda, corto o largo.

Auditiva

El color se muestra levantando un peto o una tarjeta de ese color, además de cantarlo; la señal de recogida es un brazo en alto mantenido hasta que todos han salido.

Movilidad reducida

Lanza desde una línea adelantada, a tres o cuatro metros de sus conos, y un compañero le acerca el balón tras cada ronda, de modo que su tarea sigue siendo el ajuste del lanzamiento.

Cognitiva o de atención

Trabaja con dos colores en lugar de cuatro y con una tarjeta en la mano con esos dos colores. La primera ronda la hace acompañado, señalando el cono antes de lanzar.

Errores frecuentes

  • Lanzar con las dos manos desde el pecho; se corrige recordando que el balón sale de una sola mano y por encima del hombro.
  • Ir siempre al cono más cercano aunque valga la mitad: conviene anunciar cada tres rondas que solo puntúan los conos lejanos.
  • Salir a recoger antes de la señal en cuanto alguien acierta; se ataja parando el ejercicio la primera vez que ocurre y repitiendo la ronda entera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

Monta la sesión con Conos con nombre

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión