Conquista de conos
Descripción
Cada equipo tiene su base en un lado de la pista, con pañuelos de su color, y en el centro hay muchos conos. Cada alumno coge un pañuelo, sale conduciendo, da una vuelta completa a un cono sin dueño y deja el pañuelo encima; luego regresa con la bola controlada a por otro. Cuando no quedan conos libres, se cuentan: gana el equipo con más.
Objetivo
Conducir la bola buscando espacios libres y volver a la base con control, sumando puntos para el equipo.
Cómo se juega6
Todos los del equipo salen a la vez, cada uno con su bola y un pañuelo del color del equipo.
Solo se puede conquistar un cono libre, sin pañuelo encima.
Para conquistarlo, hay que darle una vuelta completa con la bola controlada y dejar el pañuelo encima; ese cono ya es del equipo.
Tras cada conquista se vuelve a la base conduciendo, sin perder la bola, a por otro pañuelo.
Si la bola se escapa antes de dejar el pañuelo, el alumno vuelve a la base y empieza de nuevo.
Cuando no quedan conos libres, cada cono conquistado es un punto y gana el equipo que suma más.
Variantes2
Los conos están más cerca de las bases, para que sea más fácil volver sin perder la bola.
Los conos más lejanos valen dos puntos y hay que decidir si merece la pena el reto.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que al rodear un cono miren si viene otro compañero: dos que llegan al mismo cono chocan en el giro, en poco espacio.
Separa las bases de las paredes y deja espacio entre los conos del centro.
Mantén la pala por debajo de las rodillas y no permitas tocar la pelota de otro equipo.
Consejos para el profesor2
Pon muchos más conos que alumnos para que la conquista dure y casi siempre haya uno libre.
Al final, pide que cada equipo recoja y cuente en voz alta sus pañuelos; así se revisan unos a otros.
Adaptaciones NEE4
Visual
Tiene un cono de color contrastado reservado, más cerca de la base, y un compañero le da referencia con la voz.
Auditiva
El inicio y el final de la ronda se marcan con el brazo en alto.
Movilidad reducida
Sus conos están más cerca de su base y cada cono que conquista vale doble.
Cognitiva o de atención
Rodea siempre un cono concreto marcado para él, y después elige libremente.
Errores frecuentes
- Rodear el cono a medias para ir más rápido.
- Ir todos al mismo cono en vez de repartirse.