Construimos túneles

Construimos túneles

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno hace un túnel con el cuerpo —de pie con las piernas abiertas, a cuatro patas, en puente— y el otro lo cruza por debajo como pueda. Después se cambian y se inventa un túnel distinto.

Objetivo

Pasar por debajo ajustando el cuerpo al hueco que hay, y descubrir cuántas formas estables de túnel es capaz de hacer el propio cuerpo.

Instrucciones

1. Colocación: parejas repartidas por el espacio, cada una en su colchoneta y con sitio de sobra alrededor. Uno hará de túnel y el otro de viajero; se decide a la primera y se cambia luego. 2. Arranque: el docente propone el primer túnel —de pie con las piernas bien abiertas— y todos lo montan a la vez. El viajero pasa por debajo a cuatro patas y sale por el otro lado. 3. Qué se puede hacer: el túnel se apoya solo en las manos y en los pies, o en los pies y las rodillas, y siempre con la cabeza y el cuello libres. El viajero pasa a cuatro patas, reptando o de lado, como le quepa, y no se agarra nunca del compañero para pasar. 4. Qué pasa antes de cada paso: el túnel dice «listo» cuando está firme, y hasta que no lo diga nadie se mete debajo. Si el túnel se cansa, dice «bajo» y el viajero espera fuera; el túnel nunca se deshace con alguien debajo. 5. Cómo termina: se cambian los papeles cada dos o tres pasos, y cada pareja inventa un túnel propio para enseñárselo al grupo. Se prueban dos o tres de los inventados por toda la clase y se acaba ahí. 6. Reinicio: se juntan cuatro o cinco alumnos para hacer un túnel largo, o se cambian las parejas y se empieza otra vez desde el túnel más sencillo.

Variantes

Más difícil — El túnel largo: Cuatro o cinco alumnos en fila hacen un túnel continuo, cada uno con una forma distinta, y uno lo cruza entero sin salir por los lados. Hay que cambiar de postura sobre la marcha, porque cada tramo tiene un hueco diferente. Otra organización — Relevo de túneles: En hileras de cinco, todos hacen de túnel y el último cruza la hilera entera y se coloca delante para hacer de túnel él. La hilera avanza por el espacio y el juego pasa de parejas a grupo, con todo el mundo ocupado a la vez. Más fácil — Túnel de aros: El túnel deja de ser un cuerpo y pasa a ser un aro que el compañero sujeta de canto, apoyado en el suelo. El hueco es fijo, no se mueve y no se cansa, así que el viajero se concentra solo en encoger el cuerpo para pasar.

Consejos para el Profesor

El juego bueno empieza cuando dejas de decir tú los túneles y los inventan ellos: guarda tiempo para eso, porque es donde aparece de verdad el contenido. La palabra «listo» parece un detalle y es la regla que sostiene toda la seguridad, así que ensáyala con una pareja delante de todos antes de empezar. Cambia de rol pronto, cada dos o tres pasos: aguantar un puente carga muñecas y hombros mucho antes de lo que ellos reconocen. Y no dejes que se conviertan en una carrera de quién pasa más rápido; aquí no se cronometra nada.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace de túnel desde su posición —sentado con las piernas abiertas, o sujetando un aro de canto, que es un túnel tan válido como los demás— y, cuando le toca viajar, el túnel se hace muy alto y ancho para que pase con su patrón de desplazamiento o con su silla; se conserva el contenido de pasar por debajo, que es lo que importa. Visual: el viajero toca el túnel con las manos antes de entrar para saber su forma y su altura, y el que hace de túnel le va diciendo dónde está el hueco y cuándo ha salido. Auditiva: el «listo» y el «bajo» se sustituyen por gestos acordados —un pulgar arriba y una palmada en el suelo— y el docente los repite con la mano desde donde se le vea. Cognitiva: se empieza con el túnel de aros, que es siempre igual, y se pasa al cuerpo con un solo tipo de túnel repetido varias veces antes de inventar otros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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