Contador del volante gigante
Descripción
Cada pareja comparte un volante y cada jugador lleva su pala. Se saca desde abajo, por debajo de la cintura, y a partir de ahí se pelotea sin red procurando que el volante no toque el suelo. Todos los golpes tienen que subir el volante; cuando la pareja supera su récord, se separa un poco más.
Objetivo
Dominar el saque por debajo de la cintura y los golpes ascendentes del shuttleball manteniendo un peloteo largo con un compañero.
Cómo se juega5
Cada pareja se coloca frente a frente, con una pala por jugador y un volante, dentro de un espacio marcado con conos.
Se saca dejando caer el volante y golpeándolo por debajo de la cintura para que suba hacia el compañero.
Se devuelve siempre con golpes que eleven el volante; no vale golpear hacia abajo.
Cada golpeo seguido sin que el volante toque el suelo suma uno en el contador de la pareja.
Si cae, saca el otro jugador y se empieza de cero; cuando se bate el récord, la pareja da un paso atrás cada uno.
Variantes2
El receptor puede atrapar el volante con la mano libre y sacar de nuevo, así el peloteo nunca se corta del todo.
Cada tercer golpeo tiene que ser de revés, con el brazo cruzado por delante del cuerpo.
Qué se trabaja
En concreto
- Saque por debajo de la cintura con trayectoria ascendente
- Golpe de derecha y de revés
- Golpe bajo con giro de muñeca hacia arriba
Seguridad3
Las parejas tienen espacio libre alrededor y nadie entra en el espacio de otra pareja a por su volante.
La pala se agarra con la correa o el puño bien sujeto y nunca se lanza para alcanzar el volante.
Al golpear de revés se mira el volante y no se gira el cuerpo hacia el compañero de al lado.
Consejos para el profesor3
Enseña primero solo el saque durante un par de minutos, cada uno contra la pared o hacia arriba.
Pide que el volante suba más alto que la cabeza: da tiempo al compañero para colocarse.
Pon un récord de clase en la pizarra y que cada pareja lo intente superar al final.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un volante de color vivo y el compañero dice «voy» justo al golpear.
Auditiva
Se cuenta en voz alta y con los dedos, para que la pareja vea el número sin oírlo.
Movilidad reducida
Juega sentado con una pala de mango corto y el compañero envía el volante a la altura de su pecho.
Cognitiva o de atención
Se empieza contando solo hasta cinco, y cada vez que se logra se sube el reto a diez.
Errores frecuentes
- Golpear con el brazo rígido y desde el hombro, sin acompañar con la muñeca.
- Esperar al volante parado y golpearlo cuando ya está casi en el suelo.
- Sacar por encima de la cintura y que el volante salga plano y bajo.