Contra antes de que llegue el tercero
Descripción
La superioridad dura lo que tarda en volver un defensor rezagado. Dos defensores esperan cerca de su portería y un tercero sale detrás del atacante que conduce en cuanto arranca, igual que un jugador que repliega tras perder el balón. Si el ataque se entretiene, el tres contra dos se convierte en un tres contra tres.
Objetivo
Contraatacar en superioridad con rapidez, con pocos toques y priorizando el pase, antes de que la defensa iguale el número.
Cómo se juega6
El atacante del centro arranca conduciendo; los de los lados salen a la vez, abiertos por su carril.
En el mismo momento sale el primero de la fila de perseguidores, por detrás del que conduce, para impedir que progrese.
Si el perseguidor no llega a tiempo, se une a los dos defensores que esperan junto a la portería.
El ataque busca el gol con el menor número de pases posible. Si el perseguidor llega y ya son tres contra tres, se sigue jugando igual.
La jugada acaba en gol, parada, fuera o robo. Los tres atacantes vuelven a las filas de ataque cambiando de carril.
El perseguidor se queda como defensor y el defensor que lleva más tiempo pasa a la fila de perseguidores.
Variantes2
Más fácil: el perseguidor sale cuando el atacante central da su primer pase, no al arrancar.
El gol rematado al primer toque tras pase de un compañero cuenta dos, para premiar la jugada rápida.
Qué se trabaja
En concreto
- Contraatacar en superioridad con rapidez, con pocos toques y priorizando el pase, antes de que la defensa iguale el número.
Seguridad3
No permitas entradas por detrás a las piernas del que conduce: el perseguidor intenta llegar al balón.
Coloca la fila de perseguidores al lado y no detrás de la de atacantes, para que no se pisen en la salida.
No des la salida hasta que la jugada anterior haya terminado: nadie sale sin tu señal.
Consejos para el profesor2
Pregunta tras cada oleada: «¿Cuántos pases habéis dado? ¿Sobraba alguno?».
Si el perseguidor gana casi siempre, retrasa su salida; si nunca llega, adelántala.
Adaptaciones NEE4
Visual
El perseguidor lleva un peto de color distinto y el compañero avisa «¡viene!» cuando se acerca.
Auditiva
La salida se da levantando un cono, y el portero señala con la mano el final de la jugada.
Movilidad reducida
Ataca por un carril lateral corto y recibe para finalizar cerca de la portería, sin perseguidor detrás de él.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola consigna, «si me pasan solo delante del portero, tiro», y siempre el mismo carril.
Errores frecuentes
- Conducir hasta la portería sin levantar la cabeza: el perseguidor alcanza y la ventaja se pierde.
- Los atacantes de los lados se cierran hacia el balón: dos defensores bastan para tapar a tres.
- Dar demasiados pases cuando ya hay un compañero solo delante de la portería.