ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas, avanzan veinte metros pasándose el balón y uno lanza desde el borde del área. En la salida siguiente lanza el otro.

Contraataque de dos

10-12 años
14 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-28 participantes

Descripción

Salida en pareja desde veinte metros. Los dos avanzan hacia la portería pasándose el balón, con el límite de tres pasos, y al llegar al borde del área lanza uno de los dos. A la siguiente salida lanza el otro, así que quien no tira una vez tira la siguiente.

Objetivo

Llegar a la portería en dos y decidir quién tira: el pase en carrera vale para llegar mejor, no para lucirse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas en los dos puntos de salida, a veinte metros de su portería. Un portero por portería, con peto. El balón lo lleva uno de los dos.

  2. Arranque

    A la señal del docente sale una pareja de cada portería y avanza hacia ella pasándose el balón. Máximo tres pasos con el balón en las manos: al tercero se pasa o se bota.

  3. Qué se puede hacer

    Pasar cuantas veces se quiera, con un mínimo de tres pases antes de lanzar, y siempre desde fuera del área, sin pisarla. La pareja decide sobre la marcha quién tira dentro de su turno.

  4. Qué pasa cuando la pareja lanza

    Gol o no, la jugada se acaba ahí. Los dos recogen su balón, salen de la zona por el lateral y vuelven trotando al punto de salida, por fuera del recorrido de la pareja siguiente.

  5. Cómo termina

    A los doce o catorce minutos. No se lleva marcador de la clase: cada pareja cuenta sus propios goles y dice al final cuántos ha metido de las salidas que ha hecho.

  6. Reinicio

    Se cambian las parejas y las salidas pasan a hacerse desde el otro lado de la portería, que cambia el ángulo del último pase y el del lanzamiento.

Variantes3

Más difícil — Con un defensor

Un tercer alumno sale de la banda dos segundos después que la pareja. Solo puede interceptar el pase o taparle el tiro con los brazos en alto: no toca, no agarra y no se cruza por delante. Rota cada dos salidas.

Otra organización — Ida y vuelta sin colas

Cuando la pareja termina la jugada, el portero le devuelve el balón y ataca la portería del otro extremo en vez de volver a la salida. Se juega en circuito continuo y desaparecen las colas.

Más fácil — Cerca y sin límite de pasos

La salida se hace desde nueve metros, se puede botar y andar libremente, y se lanza a portería vacía marcada con dos conos. Se recupera la distancia larga cuando la pareja llega al área con el balón controlado.

Qué se trabaja

Acciones de ataqueDeportes de invasiónLanzamientos en estático y en movimientoPasesToma de decisiones en situación motriz

Seguridad3

El portero está de pie y de frente antes de que arranque la pareja; no se lanza si está recolocándose el peto o dando la espalda.

Se lanza al cuerpo o a los lados del portero, nunca a la cara: a esa distancia un portero de esta edad no llega a poner las manos.

La pareja que ha lanzado sale por el lateral y vuelve trotando por fuera del recorrido, con el balón en las manos y sin botarlo entre las parejas que vienen.

Consejos para el profesor2

  1. Que la pareja cuente los tres pases en voz alta: sin contarlos recorren los veinte metros botando y no hay contraataque.

  2. Cambia de portero cada cuatro parejas: es el puesto donde más se enfría uno y donde más balonazos se comen.

Adaptaciones NEE3

Visual

Pareja fija durante toda la sesión, balón de espuma sonoro, aviso en voz alta antes de cada pase y un compañero situado junto al poste que dice «aquí» para localizar la portería; El suelo no se marca con cuerdas, y si hace falta una referencia táctil se usa cinta de carrocero.

Movilidad reducida

La pareja avanza al ritmo del alumno y se le marca con conos su propia línea de lanzamiento, más cercana; Si se desplaza en silla, recibe parado, sin límite de pasos, y lanza desde la silla.

Cognitiva o de atención

Se hace primero el recorrido andando, con dos pases y un cono que marca el sitio exacto desde donde se lanza;

Errores frecuentes

  • No dar tú la salida de cada pareja: saliendo cuando quieren, dos ataques coinciden sobre la misma portería.
  • Olvidar el turno de lanzamiento: acaba tirando siempre el mismo y su compañero se limita a pasar.
  • Permitir el lanzamiento pisando el área: el portero está a metro y medio y recibe el balón a bocajarro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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