Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas, avanzan veinte metros pasándose el balón y uno lanza desde el borde del área. En la salida siguiente lanza el otro.

Contraataque de dos

10-11 años
14 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-28 participantes

Descripción

Salida en pareja desde veinte metros. Los dos avanzan hacia la portería pasándose el balón, con el límite de tres pasos, y al llegar al borde del área lanza uno de los dos. A la siguiente salida lanza el otro, así que quien no tira una vez tira la siguiente.

Objetivo

Llegar a la portería en dos y decidir quién tira: el pase en carrera vale para llegar mejor, no para lucirse.

Instrucciones

1. Colocación: parejas repartidas en los dos puntos de salida, a veinte metros de su portería. Un portero por portería, con peto. El balón lo lleva uno de los dos. 2. Arranque: a la señal del docente sale una pareja de cada portería y avanza hacia ella pasándose el balón. Máximo tres pasos con el balón en las manos: al tercero se pasa o se bota. 3. Qué se puede hacer: pasar cuantas veces se quiera, pero hacen falta al menos tres pases antes de lanzar, y el lanzamiento se hace desde fuera del área, sin pisarla. La pareja decide sobre la marcha quién tira, dentro del turno que le toca. 4. Qué pasa cuando la pareja lanza: gol o no, la jugada se acaba ahí. Los dos recogen su balón, salen de la zona por el lateral y vuelven trotando al punto de salida, por fuera del recorrido de la pareja siguiente. 5. Cómo termina: a los doce o catorce minutos. No se lleva marcador de la clase: cada pareja cuenta sus propios goles y dice al final cuántos ha metido de las salidas que ha hecho. 6. Reinicio: se cambian las parejas y las salidas pasan a hacerse desde el otro lado de la portería, que cambia el ángulo del último pase y el del lanzamiento.

Variantes

Más difícil — Con un defensor: Un tercer alumno sale desde la banda dos segundos después que la pareja. Solo puede interceptar el pase o taparle el tiro al lanzador con los brazos en alto: no toca, no agarra y no se cruza por delante de la carrera. Rota con los atacantes cada dos salidas. Otra organización — Ida y vuelta sin colas: Cuando la pareja termina la jugada, el portero le devuelve un balón y ataca la portería del otro extremo en lugar de volver al punto de salida. Se juega en las dos porterías en circuito continuo y desaparecen los puntos de espera. Más fácil — Cerca y sin límite de pasos: La salida se hace desde nueve metros, se puede botar y andar libremente, y se lanza a portería vacía marcada con dos conos. Se recupera la distancia larga cuando la pareja llega al área con el balón controlado.

Consejos para el Profesor

Con 25 alumnos salen doce parejas y un portero, seis parejas por portería. Cada jugada dura entre quince y veinte segundos y sale una pareja cada diez: cada pareja ataca aproximadamente cada minuto, unas diez salidas en catorce minutos, y cada alumno lanza cinco veces. Los porteros se cambian por reloj cada dos minutos y por turno del grupo, nunca porque hayan encajado gol. Insiste desde el primer minuto en la norma de volver por fuera: el 90 % de los sustos de esta tarea son un alumno que vuelve andando por el centro mientras otro lanza.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: la pareja avanza al ritmo del alumno y se le marca con conos su propia línea de lanzamiento, más cercana; si se desplaza en silla, recibe parado, sin límite de pasos, y lanza desde la silla. Mantiene los dos roles del juego, el de pasador y el de lanzador, que es donde está el contenido. Visual: pareja fija durante toda la sesión, balón de espuma sonoro, aviso en voz alta antes de cada pase y un compañero situado junto al poste que dice «aquí» para localizar la portería; el suelo no se marca con cuerdas, y si hace falta una referencia táctil se usa cinta de carrocero. Auditiva: la señal de salida es visual, con el brazo del docente, y el aviso de pase es levantar el balón por encima de la cabeza antes de soltarlo. Cognitiva: se hace primero el recorrido andando, con dos pases y un cono que marca el sitio exacto desde donde se lanza; cuando la secuencia sale sola, se añade la carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-16 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-16 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-12 años · 10 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-12 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-16 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-12 años · 10 min

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