Córner con plan
Descripción
Un córner bien preparado vale casi un gol. El profesor enseña dos jugadas reales: un saque al primer palo donde un compañero llega para desviar mientras otros entran detrás, y otra en la que el sacador la da en corto, le devuelven y se busca una pared antes del remate al segundo palo. Cada equipo planifica, juega sus córneres contra defensa y revisa qué ha fallado.
Objetivo
Preparar y ejecutar en equipo una jugada a balón parado, con papeles claros y con alguien encargado del rechace.
Cómo se juega6
El profesor explica las dos jugadas
«primer palo con llegada» y «saque corto, pared y segundo palo».
El equipo atacante se reúne un minuto y decide la jugada, quién saca, quién llega y quién se queda en la zona del rechace, marcada con marcas planas.
El saque se hace con el pie desde la esquina; los defensores eligen si marcan al hombre o defienden zonas.
Cada equipo saca cuatro córneres
Suma un punto por remate a puerta, dos por gol y uno más si el gol llega de un rechace.
El equipo observador apunta de memoria qué ha funcionado y lo dice al acabar la tanda.
Los papeles rotan
Atacante a defensor, defensor a observador y observador a atacante.
Variantes3
Tras dos córneres, el equipo puede pedir treinta segundos para cambiar de jugada según cómo defienda el rival.
El equipo que defiende también planifica: elige si defiende al hombre o en zona y lo comprueba al final.
Más difícil: cada equipo diseña una tercera jugada y la enseña a los demás.
Qué se trabaja
En concreto
- Preparar y ejecutar en equipo una jugada a balón parado, con papeles claros y con alguien encargado del rechace.
Seguridad3
El saque va raso o a media altura; no se cabecea en salto contra rivales.
Coloca al equipo observador fuera de la pista, junto al medio campo y lejos del ángulo de tiro.
Pide a los defensores que tapan un remate que se giren de lado y usen los brazos como protección de la cara.
Consejos para el profesor2
Pide al equipo que diga en voz alta su plan antes del primer saque: «sacas tú, llegas tú, rechace tú».
Usa al equipo observador para cerrar: «¿Qué haríais distinto si os tocara defender este córner?».
Adaptaciones NEE4
Visual
La zona de rechace y los palos se marcan con marcas planas de color fuerte, y un compañero le dice cuándo arrancar.
Auditiva
Las jugadas se explican con un dibujo en el suelo y la señal del sacador es un gesto pactado.
Movilidad reducida
Hace de sacador o de observador que propone el plan al equipo.
Cognitiva o de atención
Ocupa siempre la zona del rechace, con una sola consigna: «si el balón vuelve, tiro».
Errores frecuentes
- Todos entran al primer palo y nadie ocupa el segundo ni el rechace.
- La jugada se decide pero no se reparten los papeles, y dos jugadores hacen lo mismo.
- El sacador cambia de jugada sin avisar y el equipo no la entiende.