Descripción
El corredor mira dónde ha caído la pelota y elige antes de salir, gritando «corro» o «me quedo». Si dice corro y no llega, pierde la carrera acumulada; si dice me quedo, la conserva pero no suma.
Objetivo
Valorar el riesgo antes de correr y sostener la decisión tomada.
Cómo se juega5
Tras golpear, el corredor anuncia «corro» o «me quedo».
La decisión no se puede cambiar una vez dicha.
Si dice corro y llega, suma una carrera.
Si dice corro y no llega, pierde las carreras acumuladas en ese turno.
Si dice me quedo, conserva lo acumulado sin sumar.
Variantes2
Se puede rectificar una vez por turno.
Se anuncia antes de golpear, no después.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las bases se marcan con aros planos bien apoyados.
Nadie cruza la zona de bateo mientras alguien espera turno.
Se corre por fuera de la línea de base para no chocar con el campo.
Consejos para el profesor2
Que la decisión sea irreversible es lo que la convierte en decisión.
Pregunta qué miró antes de decidir: ahí está el contenido táctico.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero le dice dónde ha caído la pelota, y él decide y grita su elección igual que todos.
Auditiva
Además de gritarlo lo señala: puño arriba es me quedo, brazo al frente es corro, y el campo lo ve.
Movilidad reducida
Sus bases están más cerca y el equipo de campo no puede cortarle el paso: decide y avanza por su carril.
Cognitiva o de atención
Decide entre dos, corro o me quedo, con las dos tarjetas en la mano, y enseña la elegida.
Errores frecuentes
- Decir «corro» siempre porque suma más, sin mirar la pelota.
- Cambiar la decisión a mitad de carrera.
- Colocar las bases tan cerca que nunca hay riesgo.