Croquetas en colchonetas

Croquetas en colchonetas

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Rodar sobre el eje del cuerpo a lo largo de un camino de colchonetas, con los brazos estirados por encima de la cabeza y el cuerpo recto, como una croqueta. Se hace de uno en uno, siempre en el mismo sentido y alternando el lado hacia el que se rueda.

Objetivo

Rodar recto controlando el cuerpo entero de una pieza, que es la base de todos los giros que vendrán después.

Instrucciones

1. Colocación: las colchonetas juntas formando tres caminos de unos cinco metros, sin huecos entre ellas. Cada grupo espera de pie en el lateral de su camino, nunca en el extremo por el que se sale rodando. 2. Arranque: el primero se tumba boca arriba en el borde de la colchoneta, con los brazos estirados por encima de la cabeza, las manos juntas y las piernas juntas y estiradas. El docente comprueba la posición antes de dar la salida. 3. Qué se puede hacer: se rueda hacia un solo lado, sin darse impulso con las manos y sin doblarse por la cintura: el cuerpo va de una pieza. Se puede ir despacio y se puede parar en cualquier momento. Lo que no vale es rodar en zigzag ni cambiar de sentido a mitad de camino. 4. Qué pasa cuando alguien se marea: se para, se queda tumbado unos segundos mirando a un punto fijo y se levanta despacio. A esta edad es normal y hay que decirlo antes de empezar, para que nadie lo esconda. 5. Cómo termina: cada uno hace tres o cuatro viajes, alternando el lado hacia el que rueda. Se acaba tumbados en la colchoneta, notando la respiración, antes de recoger. 6. Reinicio: se cambia la tarea sobre el mismo montaje —rodar con los brazos pegados al cuerpo, rodar muy despacio contando hasta cinco, rodar dos a la vez uno al lado del otro sin tocarse— y se vuelve a pasar.

Variantes

Más difícil — Croqueta contada: Hay que cruzar la colchoneta entera en un número fijo de vueltas y frenar justo en el borde, sin pasarse. Aparece el control de la velocidad y del final del giro. Otra organización — Circuito por el suelo: Cuatro estaciones repartidas por la sala —croqueta, reptar, cuadrupedia y cangrejo— y los grupos rotan cada dos minutos. Se rueda menos, se marea menos y aparecen los otros desplazamientos por el suelo. Más fácil — Media croqueta: Se rueda solo media vuelta cada vez, de boca arriba a boca abajo, parando en cada posición a la voz del docente. Se aprende a llevar el cuerpo recto sin el mareo de la vuelta entera.

Consejos para el Profesor

Lo que hace que la croqueta salga recta es la posición de partida: brazos estirados por encima de la cabeza, manos juntas y piernas juntas. Si salen con los brazos abiertos, ruedan en diagonal y se salen de la colchoneta. El mareo aparece al tercer o cuarto viaje: por eso se alterna el lado y se hacen pocos viajes seguidos. Colócate en el extremo de salida, que es donde se abandona la colchoneta sin ver. Y deja claro desde el principio que esto no es la voltereta: es otro giro y otro eje.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: rueda con la ayuda del docente, que le acompaña el hombro y la cadera para que el cuerpo gire de una pieza, o hace media croqueta de boca arriba a boca abajo; el contenido —cuerpo recto y giro sobre el propio eje— se conserva entero. Visual: recorre la colchoneta andando y tocando los bordes antes de empezar, tiene un compañero en el lateral que le dice «sigue» y «borde», y el final del camino se marca con una colchoneta de otro color o con una cuerda gruesa que se nota al llegar. Auditiva: la salida y la parada se dan con un gesto convenido y con un toque en el pie, porque rodando no se ve al docente, y nunca con silbato. Cognitiva: media croqueta primero, con el docente contando a su lado, y se pasa a la vuelta entera solo cuando el cuerpo se mantenga recto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

⭕ Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-8 años · 10 min

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