ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se rueda a lo largo de la colchoneta con el cuerpo recto y los brazos estirados, de uno en uno.

Croquetas en colchonetas

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Rodar sobre el eje del cuerpo a lo largo de un camino de colchonetas, con los brazos estirados por encima de la cabeza y el cuerpo recto, como una croqueta. Se hace de uno en uno, siempre en el mismo sentido y alternando el lado hacia el que se rueda.

Objetivo

Rodar recto controlando el cuerpo entero de una pieza, que es la base de todos los giros que vendrán después.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Las colchonetas juntas formando tres caminos de unos cinco metros, sin huecos entre ellas. Cada grupo espera de pie en el lateral de su camino, nunca en el extremo por el que se sale rodando.

  2. Arranque

    El primero se tumba boca arriba en el borde de la colchoneta, con los brazos estirados por encima de la cabeza, las manos juntas y las piernas juntas y estiradas. El docente comprueba la posición antes de dar la salida.

  3. Qué se puede hacer

    Se rueda hacia un solo lado, sin darse impulso con las manos y sin doblarse por la cintura: el cuerpo va de una pieza. Se puede ir despacio y se puede parar en cualquier momento. Lo que no vale es rodar en zigzag ni cambiar de sentido a mitad de camino.

  4. Qué pasa cuando alguien se marea

    Se para, se queda tumbado unos segundos mirando a un punto fijo y se levanta despacio. A esta edad es normal y hay que decirlo antes de empezar, para que nadie lo esconda.

  5. Cómo termina

    Cada uno hace tres o cuatro viajes, alternando el lado hacia el que rueda. Se acaba tumbados en la colchoneta, notando la respiración, antes de recoger.

  6. Reinicio

    Se cambia la tarea sobre el mismo montaje —rodar con los brazos pegados al cuerpo, rodar muy despacio contando hasta cinco, rodar dos a la vez uno al lado del otro sin tocarse— y se vuelve a pasar.

Variantes3

Más difícil — Croqueta contada

Hay que cruzar la colchoneta entera en un número fijo de vueltas y frenar justo en el borde, sin pasarse. Aparece el control de la velocidad y del final del giro.

Otra organización — Circuito por el suelo

Cuatro estaciones repartidas por la sala —croqueta, reptar, cuadrupedia y cangrejo— y los grupos rotan cada dos minutos. Se rueda menos, se marea menos y aparecen los otros desplazamientos por el suelo.

Más fácil — Media croqueta

Se rueda solo media vuelta cada vez, de boca arriba a boca abajo, parando en cada posición a la voz del docente. Se aprende a llevar el cuerpo recto sin el mareo de la vuelta entera.

Qué se trabaja

Deslizamientos y rodamientosActitud y control posturalGiros sobre el eje longitudinalSentido kinestésico y propiocepción

Seguridad3

Con los brazos estirados por encima de la cabeza el cuerpo barre casi un metro más: el grupo espera en el lateral y a un brazo del borde, nunca en el extremo por el que se sale rodando.

Se rueda hacia un solo lado y sin impulsarse con las manos: el zigzag es lo que saca a la croqueta de la colchoneta por un lateral.

El que se marea se queda tumbado mirando a un punto fijo y se levanta despacio; ponerse de pie de golpe tras cinco metros rodando es lo que tira a alguien.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba la posición antes de cada salida: brazos estirados y manos juntas, o el cuerpo se dobla a medio camino.

  2. Prohíbe el impulso con las manos: el cuerpo va de una pieza y el que se ayuda acaba rodando en diagonal.

Adaptaciones NEE3

Visual

Recorre la colchoneta andando y tocando los bordes antes de empezar, tiene un compañero en el lateral que le dice «sigue» y «borde», y el final del camino se marca con una colchoneta de otro color o con una cuerda gruesa que se nota al llegar.

Movilidad reducida

Rueda con la ayuda del docente, que le acompaña el hombro y la cadera para que el cuerpo gire de una pieza, o hace media croqueta de boca arriba a boca abajo;

Cognitiva o de atención

Media croqueta primero, con el docente contando a su lado, y se pasa a la vuelta entera solo cuando el cuerpo se mantenga recto.

Errores frecuentes

  • Dejar huecos entre colchonetas: la cadera cae justo en la junta con el cuerpo ya lanzado.
  • Poner a los que esperan en el extremo de salida: el que rueda sale por ahí y se los lleva por delante.
  • Rodar siempre hacia el mismo lado: se marea y se descompensa; el lado se alterna en cada pasada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Persecución con una cazadora atada a una franja: quien caza no puede acercarse a nadie, solo recorrer su banda central de un extremo al otro, y esa limitación convierte la travesía en un problema de elegir el momento y no de correr más. Cada captura añade una cazadora a la franja, de modo que el pasillo se llena y pasar cuesta más en cada ronda.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-17 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Cazamariposas

La captura no se hace con la mano, sino bajando un aro desde arriba, despacio y sin rozar la cara, lo que obliga al perseguidor a alcanzar al otro y además a colocarse bien antes de intentarlo. Quien huye lo tiene fácil si cambia de dirección, porque el aro pierde toda su ventaja cuando el cazador va lanzado.

5-9 años · 8 min

Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-9 años · 10 min

Monta la sesión con Croquetas en colchonetas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión