Descripción
Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.
Objetivo
Desarrollar velocidad de reacción, cambio de dirección y autocontrol en oposición, respetando normas de contacto seguro y promoviendo interacción cooperativa entre compañeros.
Instrucciones
Variantes
1) Captura e intercambio El cazador captura a alguien pasándole el aro por la cabeza. Se intercambian los roles: el capturado pasa a ser cazador y el cazador queda libre. 2) Caza colectiva (modo infección) Cada vez que alguien es capturado, se une al cazador, también con un aro. El número de “cazamariposas” aumenta progresivamente. Gana el último jugador sin ser capturado.
Consejos para el Profesor
Supervisar que el aro no golpee la cabeza ni se empuje el cuello. Reforzar uso suave del aro: “solo tocar, nunca presionar”. Ajustar tamaño del espacio: más grande → más difícil capturar. Cambiar el tipo de aro si es muy rígido; ideal: plástico flexible o foam. Enseñar a los alumnos a fintar y cambiar ritmo, no solo a correr recto.