Cruzado hasta que alguien abra
Descripción
Los dos jugadores pelotean cruzado, cada uno en su media pista en diagonal, sin poder salir de ella. En cuanto uno decide mandar la pelota en paralelo, se abre la pista completa y el punto sigue libre. Ganar el punto justo con el golpe que abre vale doble, pero si ese paralelo se va fuera, el punto es del rival.
Objetivo
Dirigir la derecha y el revés cruzados con seguridad y elegir cuándo cambiar al paralelo, recuperando después el centro.
Cómo se juega6
Por tríos en cada campo de minitenis, montado a lo ancho de la pista con red baja: dos juegan, cada uno en la media pista en diagonal con la del otro, y el tercero canta el marcador.
Se empieza con un saque por debajo, cruzado; mientras la pelota va en diagonal, nadie puede salir de su media pista.
Cualquiera puede abrir la pista mandando la pelota en paralelo; desde ese golpe vale todo el campo.
Se gana el punto si el rival falla o la pelota bota dos veces; ganarlo con el mismo golpe que abre vale dos.
Si el golpe que abre se va a la red o fuera, el punto es para el rival.
Quien pierde dos puntos seguidos sale a cantar el marcador y entra el que lo cantaba, con el tanteo de cada uno guardado.
Variantes2
Solo se puede abrir después de tres golpes cruzados seguidos, para asegurar el peloteo.
Se juega en la diagonal del revés de los dos, de modo que el cruzado sea siempre de revés.
Qué se trabaja
En concreto
- Derecha y revés cruzados
- Cambio de dirección al paralelo
- Recuperación al centro tras abrir la pista
Seguridad3
Separa los campos de minitenis con conos y un pasillo libre, que al abrir la pista los jugadores salen hacia los lados.
Si una pelota entra en otro campo, se grita «bola» y los dos juegos se paran hasta que salga.
La recuperación al centro se hace de frente o con pasos laterales, nunca de espaldas a la red.
Consejos para el profesor2
Explica que el paralelo se abre con una pelota cómoda y corta, nunca con una que llega profunda o rápida.
Para un momento el juego y pregunta a quien acaba de abrir por qué ha elegido ese golpe.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las medias pistas se marcan con cinta rugosa de color y el rival dice «abro» al golpear en paralelo.
Auditiva
Quien abre levanta la mano libre después del golpe para que su rival sepa que ya vale toda la pista.
Movilidad reducida
Juega con dos botes permitidos y en un campo más corto; su paralelo abre la pista igual.
Cognitiva o de atención
Primero juega solo cruzado contando golpes seguidos; la apertura se añade cuando llega a cinco.
Errores frecuentes
- Abrir la pista desde una posición mala, lejos de la pelota, y mandar el paralelo fuera.
- Quedarse en la esquina tras abrir en vez de volver al centro de la línea de fondo.
- Golpear cruzado siempre al mismo sitio y dejar que el rival se prepare cómodo.