Descripción
Cada mitad del campo de voleibol se parte en cuatro cuadrantes con tiza y cada jugador se hace cargo de uno. Antes de sacar, el equipo que tiene el saque señala en voz alta el cuadrante rival que dará dos puntos, y la defensa tiene que reajustarse sin dejar huecos en los otros tres. Se atrapa y se lanza, así la atención va al sitio y no al golpeo.
Objetivo
Organizar la defensa del campo propio por zonas y reajustarla cuando el rival señala un punto débil.
Cómo se juega7
Equipos de cuatro, uno en cada cuadrante de su campo, con la red o una cuerda por encima de la cabeza de los jugadores, para que el lanzamiento sea en parábola.
Antes de cada saque, el equipo que saca nombra en voz alta el cuadrante rival que vale doble.
El balón se atrapa, se da como mucho un pase dentro del equipo y se lanza al otro campo desde donde se ha atrapado, sin andar con él.
Si el balón cae en el cuadrante nombrado, son dos puntos; en cualquier otro, uno.
Tras oír el cuadrante de oro, la defensa se recoloca como quiera antes del saque; durante el punto, cualquiera atrapa en cualquier cuadrante y después vuelve a su sitio.
Cada vez que un equipo recupera el saque, sus jugadores rotan un cuadrante en el sentido de las agujas del reloj.
Gana el primer equipo que llega a quince; se cambia de rival y se empieza de nuevo.
Variantes3
Todos los puntos valen uno, para aprender primero a cubrir cada uno su zona.
El equipo que saca nombra dos cuadrantes que valen doble, y la defensa tiene que elegir cuál proteger más.
Los grupos que ya dominan el toque pasan con toque en lugar de atrapar, dentro de su propio cuadrante.
Qué se trabaja
En concreto
- Reparto del campo propio por zonas
- Basculación hacia la zona amenazada
- Rotación de puestos en el sentido de las agujas del reloj
Seguridad3
En los cambios de cuadrante cada uno avisa con la voz para no chocar con el compañero que entra en su zona.
Nadie se tira al suelo a por un balón: si no se llega de pie, el punto es del rival.
Un balón de voleibol blando o de espuma para lanzar fuerte sin hacer daño a quien atrapa cerca de la red.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, cada equipo pacta en voz baja quién cubre el cuadrante de oro cuando lo nombren.
Pregunta cada pocos puntos qué cuadrante del rival queda más solo y por qué.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los cuadrantes se marcan con cinta rugosa de distinto color y se juega con un balón grande y de color vivo.
Auditiva
El cuadrante de oro se señala también con la mano levantada y con los dedos de su número.
Movilidad reducida
Su cuadrante es el más cercano a la red y más pequeño; atrapa sentado o de pie con el balón lanzado sin fuerza.
Cognitiva o de atención
Se le recuerda su cuadrante con un cono de color dentro y, al rotar, el cono pasa con él.
Errores frecuentes
- Mirar el balón y olvidarse de volver al propio cuadrante tras atraparlo.
- Que todo el equipo se vaya al cuadrante de oro y deje los otros tres libres.
- Lanzar siempre al centro en vez de buscar el cuadrante con menos defensa.