ENTRÉNALO
Cuatro apoyos y una regla

Cuatro apoyos y una regla

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Las tarjetas imponen condiciones como que nadie toque el suelo con las manos, que haya dos alturas distintas o que todos se toquen entre sí. El grupo prueba las combinaciones que se le ocurren y, cuando encuentra una que cumple la condición, la sostiene mientras el maestro cuenta los apoyos en voz alta.

Objetivo

Resolver un problema de construcción corporal con una restricción dada y un número fijo de apoyos.

Cómo se juega6

  1. Cada grupo recibe una tarjeta y no la enseña a los demás.

  2. La figura debe tener exactamente cuatro apoyos en el suelo, ni uno más.

  3. Todos los miembros del grupo forman parte de la figura.

  4. La figura se sostiene mientras se cuentan los apoyos en voz alta.

  5. Si no cumple la condición, el grupo la rehace sin cambiar de tarjeta.

  6. Al final cada grupo enseña su figura y los demás adivinan la condición.

Variantes2

Apoyo

Se admite un apoyo más de los que dice la tarjeta.

Progresión

El grupo escribe una condición nueva y se la pasa a otro grupo.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Colchoneta bajo cada grupo antes de la primera prueba.

Ningún apoyo se coloca sobre la cabeza ni sobre el cuello de otro.

Retira las tarjetas del suelo de la zona de montaje para no resbalar.

Consejos para el profesor2

  1. Las condiciones que prohíben algo dan más juego que las que obligan a algo.

  2. Deja que prueben y se caigan sobre la colchoneta: aquí el error es parte del método.

Errores frecuentes

Buscar la figura más espectacular en vez de la que cumple la condición. Dejar fuera al compañero que menos se atreve, cuando la regla dice que entran todos. Contar como apoyo una mano que se posa un instante para no caerse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espejos que se separan

Por parejas, uno hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales, el otro la copia enfrente como si fuera un espejo, y entonces el primero cambia una sola cosa de un lado y el otro tiene que decir cuál.

6-12 años · 8 min

Arquitectura asimétrica

Por grupos construyen con el cuerpo una figura de dos lados iguales y, cuando el maestro dice una condición, cambian solo un lado y la congelan para que el resto vea dónde está la diferencia.

8-12 años · 8 min

Movimiento pesado, ligero y fluido

Cruzan una calle dividida en tres franjas y en cada una caminan de una manera distinta: pesado, ligero y fluido, sin dejar de caminar en ningún momento.

7-12 años · 8 min

Contrastes en transformación

Cada grupo elige dos maneras opuestas de moverse, por ejemplo pesado y ligero, y construye una transformación de ocho tiempos en la que se pasa de una a la otra sin que se note el momento del cambio.

9-12 años · 8 min

El puente de tres piezas

Cada trío decide qué apoyos pone en el suelo y qué hueco deja libre, y lo mantiene quieto mientras un cuarto compañero pasa por debajo andando a cuatro patas. La figura se deshace siempre en el mismo orden en que se montó, empezando por quien tiene más peso encima.

9-10 años · 12 min

Estatuas que se heredan

La primera pareja monta una figura sencilla y la mantiene mientras las demás la observan desde su sitio. A la señal, cada pareja reproduce la figura de su vecina y le suma un apoyo propio, de modo que la última del círculo acaba con la figura más compleja del grupo.

9-10 años · 10 min

La torre que se cuenta

Un equipo monta su figura detrás de una zona marcada y elige a quien la va a narrar. El narrador cruza al otro lado y la describe solo con palabras, sin gestos, hasta que el equipo receptor cree tenerla montada; entonces se comparan las dos y se cambian los papeles.

9-10 años · 12 min

Bajar sin ruido

Cada pareja monta una figura sencilla de dos apoyos y la mantiene hasta que el maestro da la señal. A partir de ahí lo único que se valora es la bajada: se deshace despacio y sin que se oiga ni un pie golpeando el suelo, mientras el resto del grupo escucha en silencio.

9-10 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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