ENTRÉNALO
Estatuas que se heredan

Estatuas que se heredan

9-10 años
10 minutos
12-30 participantes

Descripción

La primera pareja monta una figura sencilla y la mantiene mientras las demás la observan desde su sitio. A la señal, cada pareja reproduce la figura de su vecina y le suma un apoyo propio, de modo que la última del círculo acaba con la figura más compleja del grupo.

Objetivo

Reproducir una figura observada y modificarla añadiendo apoyos sin perder el equilibrio del conjunto.

Cómo se juega6

  1. Las parejas se colocan en círculo y todas miran hacia dentro.

  2. La pareja que empieza monta su figura con dos apoyos como máximo.

  3. A la señal, cada pareja copia la figura de su vecina de la derecha.

  4. Al copiarla añade un apoyo más, sin quitar ninguno de los que había.

  5. Si la figura se cae, esa pareja la rehace con un apoyo menos y sigue.

  6. Cada ronda empieza una pareja distinta.

Variantes2

Apoyo

Se permite mirar la figura de la vecina el tiempo que haga falta antes de copiarla.

Progresión

Se copia la figura de la pareja de enfrente, que queda más lejos y obliga a fijarse más.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Marca una distancia de dos pasos entre parejas para que nadie caiga sobre otra figura.

Retira del suelo el material suelto antes de empezar la primera ronda.

Interrumpe la ronda si una pareja tiembla: se deshace y se rehace más sencilla.

Consejos para el profesor2

  1. Una figura de dos apoyos al principio da juego para cuatro o cinco rondas.

  2. Haz que nombren el apoyo que añaden antes de montarlo: obliga a pensarlo.

Errores frecuentes

Dejar que las figuras crezcan hasta que nadie las aguanta, en vez de parar a tiempo. Copiar de memoria sin mirar, que produce figuras distintas y discusiones. Empezar con figuras de tres apoyos, que no dejan margen para añadir.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espejos que se separan

Por parejas, uno hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales, el otro la copia enfrente como si fuera un espejo, y entonces el primero cambia una sola cosa de un lado y el otro tiene que decir cuál.

6-12 años · 8 min

Arquitectura asimétrica

Por grupos construyen con el cuerpo una figura de dos lados iguales y, cuando el maestro dice una condición, cambian solo un lado y la congelan para que el resto vea dónde está la diferencia.

8-12 años · 8 min

Movimiento pesado, ligero y fluido

Cruzan una calle dividida en tres franjas y en cada una caminan de una manera distinta: pesado, ligero y fluido, sin dejar de caminar en ningún momento.

7-12 años · 8 min

Contrastes en transformación

Cada grupo elige dos maneras opuestas de moverse, por ejemplo pesado y ligero, y construye una transformación de ocho tiempos en la que se pasa de una a la otra sin que se note el momento del cambio.

9-12 años · 8 min

El puente de tres piezas

Cada trío decide qué apoyos pone en el suelo y qué hueco deja libre, y lo mantiene quieto mientras un cuarto compañero pasa por debajo andando a cuatro patas. La figura se deshace siempre en el mismo orden en que se montó, empezando por quien tiene más peso encima.

9-10 años · 12 min

La torre que se cuenta

Un equipo monta su figura detrás de una zona marcada y elige a quien la va a narrar. El narrador cruza al otro lado y la describe solo con palabras, sin gestos, hasta que el equipo receptor cree tenerla montada; entonces se comparan las dos y se cambian los papeles.

9-10 años · 12 min

Bajar sin ruido

Cada pareja monta una figura sencilla de dos apoyos y la mantiene hasta que el maestro da la señal. A partir de ahí lo único que se valora es la bajada: se deshace despacio y sin que se oiga ni un pie golpeando el suelo, mientras el resto del grupo escucha en silencio.

9-10 años · 8 min

Cuatro apoyos y una regla

Las tarjetas imponen condiciones como que nadie toque el suelo con las manos, que haya dos alturas distintas o que todos se toquen entre sí. El grupo prueba las combinaciones que se le ocurren y, cuando encuentra una que cumple la condición, la sostiene mientras el maestro cuenta los apoyos en voz alta.

9-10 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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