Espejos que se separan
Descripción
Cada pareja se coloca junto a su aro, frente a frente y a un metro. Uno, el creador, hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales y el otro, el espejo, la copia; aguantan cinco segundos sin hablar. Después, el creador cambia despacio una sola cosa y el espejo, sin moverse, dice qué ha cambiado y de qué lado. Si acierta, cambian de papel; si falla, se repite el cambio más grande.
Objetivo
Reconocer sobre el propio cuerpo y sobre el del compañero qué es tener los dos lados iguales, y detectar el momento en que dejan de serlo.
Cómo se juega7
Colocación
Organiza parejas; si sobra alguien, forma un trío con dos espejos. Cada pareja se coloca junto a su aro, uno a cada lado, enfrente y a un metro. Los aros se reparten por todo el espacio dejando tres metros entre uno y otro.
Qué es el espejo, con la única explicación que hace falta
El maestro levanta el brazo derecho y pregunta qué brazo levanta quien está enfrente para hacer de espejo. Que sea el izquierdo es exactamente lo que hace interesante el juego, y conviene que se equivoquen una vez antes de decirlo.
Arranque
El creador hace una postura en la que los dos lados del cuerpo sean iguales, y la mantiene quieta. El espejo la copia enfrente. Cinco segundos así, sin hablar y sin corregirse: si el espejo no la ha copiado bien, se ve solo.
La separación, que es el juego
El creador cambia una sola cosa de un solo lado, despacio y sin avisar. Baja un brazo, gira un pie, inclina la cabeza. Una cosa. El espejo no la copia: se queda como está y tiene que decir en alto qué ha cambiado y de qué lado.
La comprobación
Si el espejo acierta, cambian de papel. Si falla, el creador deshace y vuelve a hacer el mismo cambio más grande, hasta que se vea. No se le dice la respuesta: se exagera hasta que la encuentre.
Cómo se complica
Se pide que el cambio sea el más pequeño posible que todavía se pueda ver, que es donde el juego se pone bueno. También se puede pedir que el espejo, después de acertar, reproduzca la postura asimétrica pero invertida, cambiándole el lado.
Reinicio
Si una pareja no arranca porque hacen posturas demasiado complicadas, se les limita: la postura tiene que hacerse solo con brazos y cabeza, sin mover los pies del suelo. Con esa limitación sale siempre, y de ahí se abre.
Variantes3
El creador hace la postura y el cambio solo con los brazos, sin mover los pies ni el tronco. El espejo tiene mucho menos que mirar y acierta.
Se juega en tríos: uno crea y dos copian. Cuando el creador cambia un lado, los dos espejos señalan el cambio a la vez sin mirarse entre ellos. Si señalan cosas distintas, el cambio no estaba claro.
Toda la clase a la vez, en dos filas enfrentadas: una fila crea y la otra hace de espejo, y el maestro va parando y preguntando a alguien qué ha cambiado su pareja.
Qué se trabaja
Seguridad
Las posturas se hacen sin apoyarse en el compañero y sin salir del sitio de la pareja: así, si alguien pierde el equilibrio, no arrastra a nadie ni invade a la pareja de al lado.
Consejos para el profesor4
Este juego funciona o no según lo pequeño que sea el cambio.
Al principio todos hacen cambios enormes, el espejo acierta siempre y se aburren en dos minutos; en cuanto se pide «el cambio más pequeño que todavía se vea», el juego se sostiene diez minutos solo.
La otra cosa que hay que cuidar es que no se hable durante los cinco segundos de copia: si el creador va corrigiendo al espejo, no hay nada que mirar.
Y el error del espejo que levanta el mismo brazo que el creador no se corrige de entrada: hay que dejar que pase, preguntarlo y que lo resuelvan ellos, porque explicado no se les queda.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se trabaja por contacto, con permiso pedido antes: el espejo recorre con la mano el brazo y el hombro del creador para reconocer la postura, y el cambio se busca del mismo modo; el creador dice en alto «ya» cuando ha terminado de cambiar.
Auditiva
El juego es visual, así que no necesita adaptación de sonido: basta con que el maestro dé las consignas de cambio de papel de frente y con un gesto claro, no de espaldas ni desde el fondo, y con que el espejo pueda señalar el cambio en vez de decirlo.
Movilidad reducida
La postura se hace con los segmentos disponibles y desde la silla sale perfectamente, porque la simetría se lee sobre todo en brazos, hombros y cabeza; el compañero que hace de espejo se sienta también, para que las dos posturas se comparen en igualdad.
Cognitiva o de atención
Se limita la postura a brazos y cabeza, sin mover los pies, que es la versión que sale siempre; durante las primeras rondas el cambio se pide siempre en el mismo segmento (por ejemplo, siempre un brazo) y se abre cuando ya lo detecte.
Errores frecuentes
- Dejar que los cambios sean enormes. El espejo acierta siempre, no hay que mirar nada y el juego se acaba en dos minutos.
- Permitir que se hablen durante la copia. El creador acaba dictando la postura y desaparece la observación, que es el contenido.
- Empezar explicando que el espejo levanta el brazo contrario. Lo entienden mucho mejor si se equivocan una vez primero.
- Aceptar posturas que obliguen a apoyarse en el compañero. Además del riesgo, hacen imposible cambiar un lado sin que se caigan los dos.
Observaciones
Montaje (3 minutos): 1. Se reparte un aro por pareja por el espacio, separados 3 metros entre sí. 2. Cada pareja se coloca con el aro en medio, uno a cada lado y a 1 metro de distancia. El aro no se pisa: solo marca dónde está esa pareja, para que no se vayan desplazando por el gimnasio. 3. Se deja 1 metro libre entre el aro más cercano y cualquier pared, espaldera o portería. 4. Si no hay aros, sirve una marca de cinta en el suelo o las intersecciones de las líneas ya pintadas de la pista. 5. No hace falta nada más: el juego es de cuerpo y de mirada.